Riot Games ha modificado Teamfight Tactics Configure el meta 9.5 por última vez para el Campeonato Mundial con el parche 13.21, que presenta cambios significativos en el maná de los elementos y otros ajustes menores.
Parche 13.21 es el TFT Conjunto 9.5 Runeterra Reforjado Actualización del Campeonato Mundial, ya que los torneos finales regionales y mundiales restantes se jugarán a través de este parche. El primer torneo de las Finales Regionales tuvo lugar del 20 al 22 de octubre, y DarkHydra ganó las Finales Regionales de EMEA.
Aquí están los notas oficiales para TFT Parche 13.21.
- Todos los cambios del parche 13.21 de TFT Runeterra Reforged
- Cambios en los rasgos de TFT del parche 13.21
- Cambios en el aumento TFT del parche 13.21
- Cambios en los elementos TFT del parche 13.21
- Artículos radiantes
- Cambios en los campeones de TFT del parche 13.21
- Campeón de dos costos
- Campeones de tres costos
- Campeones de cuatro costos
- Campeones de cinco costos
- Corrección de errores de juego del parche 13.21
Todo TFT Runeterra Reforjado Cambios en el parche 13.21
Se hizo un cambio en el Portal del charco hundidocon Scuttle Crabs otorgando aún más oro para los jugadores que disfrutan de TFT Portales. Se aplicaron importantes debilitaciones a elementos como Piel de ante azul y El voto del protectory Taric recibió un nerf de maná.
Parche 13.21 TFT cambios de rasgos
- Desafiador: Velocidad de ataque ajustada de 30/60/95/140 a 30/65/105/150
- Jonia: Bonificación ajustada de 100/200/380 a 100/200/425 por ciento
- Multicaster: Bonificación de efectividad reducida modificada de 55/30/25 a 55/35/35 por ciento
Parche 13.21 TFT Cambios de aumento
- Lanzamiento aéreo binario: Ya no aparecerá en la Etapa 2-1
- Construido diferente dos: La brecha de salud aumentó de 225-475 a 250-500 y el aumento ya no aparecerá en la etapa 3-2.
- Construido diferentes tres: La brecha de salud se extendió de 300-500 a 300-600 y el aumento ya no aparecerá en la etapa 3-2.
- Sanguijuela cibernética tres: La salud aumentó de 225 a 250
- Hordas sin fin: El oro aumentó de 12 a 14.
- Boleto dorado: Posibilidad de obtener una actualización gratuita reducida del 50 al 45 por ciento
- Regalos de despedida: El escudo de salud máximo aumentó del 40 al 50 por ciento
- Paseo por la grieta: El poder de habilidad aumentó de 35 a 39.
- Grilletes de petricita: El aumento ahora proporcionará solo dos unidades Demacia
- Infamia creciente: El aumento ahora proporcionará solo dos unidades Pantoque
- Soporte estacionario uno: Todas las recompensas ahora se retrasan hasta después de combates de ocho jugadores.
- La bendición de Estelacornio: La velocidad de ataque aumentó del 35 al 40 por ciento.
- Uno sin carga: Desactivado
- Dos sin carga: Desactivado
- Entrenador errante: El oro aumentó de cuatro a seis
- Comodidades bien merecidas: La salud por componente se redujo de 80 a 70.
Parche 13.21 TFT cambios de elementos
- Guardia de la Corona: El poder de habilidad después de que expira el escudo se redujo de 40 a 35
- Placa de piedra de gárgola: La armadura base y la resistencia mágica aumentaron de 25 a 30 y por enemigo se redujeron de 15 a 10.
- Lanza de Shojin: El daño de ataque aumentó del 15 al 25 por ciento
- Piel de ante azul: Maná inicial nerfeado de 40 a 20
- El voto del protector: Maná inicial reducido de 45 a 30
Artículos radiantes
- Bendición azul: Maná inicial nerfeado de 40 a 20
- El juramento del baluarte: Maná reducido de 60 a 30 y armadura aumentada de 20 a 40
- Placa de piedra de Dvarapala: La armadura base y la resistencia mágica aumentaron de 25 a 30 y por enemigo se redujeron de 25 a 20.
- Cañón de luz rápido: La velocidad de ataque base se redujo del 70 al 50 por ciento.
- Lanza de Hirana: El daño de ataque aumentó del 35 al 45 por ciento.
Parche 13.21 TFT cambios de campeón
Campeón de dos costos
- Destino retorcido: El daño retardado de área de efecto acumulado se redujo de 185/275/435 a 155/235/380 por ciento de poder de habilidad
Campeones de tres costos
- Darío: La efectividad del lanzamiento de hechizos aumentó de 82/85/90 a 90/95/100 por ciento.
- señorita fortuna: El daño con hechizos se mejoró de 225/340/550 a 240/360/580 por ciento y el maná se cambió de 10/60 a 0/50.
- Nautilo: La amplificación adicional de resistencia aumentó del 35 al 40 por ciento, junto con la armadura y la resistencia mágica aumentaron del 35 al 40.
- soná: El daño de los hechizos se redujo de 180/270/440 a 170/255/420 por ciento de poder de habilidad.
- Taric: Maná nerfeado de 0/65 a 15/85
- Vel’Koz: El daño de los hechizos se redujo de 245/365/600 a 220/330/550 por ciento de poder de habilidad.
Campeones de cuatro costos
- Fiora: La salud aumentó de 850 a 950
- Kai’Sa: Daño de hechizo ajustado de 75/111/240 a 80/120/240 por ciento de poder de habilidad
- Nasus: Armadura y resistencia mágica aumentadas de 50 a 55
- Sejuaní: La relación de salud del daño verdadero del hechizo pasivo en ataque cambió de 1.5/1.5/10 a 1/1/10 por ciento de HP
- Silco: El daño de hechizos se ajustó de 75/115/425 a 85/125/425 por ciento de poder de habilidad y el maná se cambió de 0/50 a 0/45.
Campeones de cinco costos
- Ahri: El daño del robo de hechizos aumentó de 90/135/1000 a 105/150/1000 por ciento de poder de habilidad.
- Bel’Veth: El daño de los hechizos aumentó del 70 al 85 por ciento del daño de ataque, mientras que la armadura y la resistencia mágica se mejoraron del 50 al 60
- Ryze Aguas Estancadas: Mejora de maná de 30/100 a 30/90
- Ryze Piltover: Mejora de maná de 30/100 a 30/90
Corrección de errores de juego del parche 13.21
- Los jugadores ya no tendrán Battle of Sands junto con Shifting Sands o Fleshing Arena.
- Todas las unidades que aparecen en tiempo extra obtienen beneficios de tiempo extra.
- Aatrox mantendrá un objeto Demacian Radiant al reaparecer y el campeón ya no podrá pasar Darkin Blade a un aliado marcado para revivir a través de Shadow Isles Ryze.
- Cuando el hechizo de Fiora termina con un objetivo, ella salta al objetivo más cercano y su objetivo ya no deja de atacar durante el hechizo.