Riot Games enviará las Teamfight Tactics finales Actualización intermedia del 13 de septiembre para el Set 9.5, que presenta nuevos rasgos y campeones, junto con algunos cambios en el sistema y nuevos cosméticos, y tenemos las notas del parche.
Saliendo con el TFT La actualización intermedia del set 9.5 incluye 16 campeones, mientras que también desaparecen tres rasgos. Reemplazando los rasgos salientes hay nuevos rasgos Ixtal, Bilgewater y Vanquisher. Y Runaterra Reforged: Horizonbound El conjunto también incluye los nuevos portales regionales TFT Set 9.5.
- TFT Set 9 Recompensas clasificadas
- Parche 13.18 Cambios en los rasgos del sistema TFT
- Cambios en el equilibrio de rasgos del parche TFT 13.18
- Cambios en el equilibrio de campeones del parche 13.18 de TFT
- Cambios de campeones de un solo costo
- Cambios de campeones de dos costos
- Cambios de campeones de tres costos
- Cambios de campeones de cuatro costos
- Cambios de campeones de cinco costos
- Corrección de errores del parche 13.18
Aquí están los TFT condensados Set 9.5 13.18 Notas del parche, según Riot.
TFT Conjunto de 9 recompensas clasificadas
El lanzamiento del TFT Serie 9.5 a mitad de serie reinicio parcial de todos los jugadores clasificados. Todos los jugadores obtendrán cinco partidos provisionales en los que no se podrán perder LP, pero se podrán ganar LP adicionales si se ubican entre los cuatro primeros. Todos los jugadores con rango Maestro y superior se restablecerán a Diamante Cuatro, mientras que otros jugadores clasificados bajarán un nivel completo (Oro Dos baja a Plata Dos).
Recompensas por TFT El Conjunto Nueve se ofrecerá a todos los jugadores con clasificación Oro y superior en Estándar y Doble. Y a todos los jugadores de Hyper Roll Verdes y superiores. Las recompensas incluyen un gesto Chibi Star Guardian Lux.
Parche 13.18 TFT cambios de rasgos del sistema
Un nuevo sistema se implementará a través de TFT Conjunto 9.5 que clasifica el nivel de potencia de los rasgos. Rasgos verticales como Seis Piltover, Nueve Aguasturbias, Nueve Demacia, Nueve Ionia, Nueve Noxusy Nueve Shurmia ahora son considerados un Nivel prismático. Los rasgos en estos puntos de interrupción deben ser poderosos y deben terminar en la parte superior de un lobby.
Muchos rasgos se redujeron de Prismático a Dorado. Estas siguen siendo composiciones sólidas de rasgos de final de juego, pero no tan poderosas como las de la clasificación Prismática. Aquí están los rasgos de oro. para TFT Conjunto 9.5:
- Ocho Bastión, Retador, Invocador, Hechicero y Vacío
- Seis artilleros, vencedores y Zaun
- Cinco estratega
- Cuatro Ixtal y Targón
- Tres Fréljord
Otros cambios en el sistema que se implementarán a través de la actualización Mid-Set incluyen daño de probabilidad de golpe crítico adicional por encima del 100 por ciento que ahora tiene una conversión del 80 por ciento en lugar del 50 por ciento. Se redujo la posibilidad de ver una caída masiva de botín en una ronda, y Shred y Sunder se redujeron del 40/50/70 al 20/30/50 por ciento.
TFT Cambios en el equilibrio de rasgos del parche 13.18
Shadow Isles, Yordles y Deadeye son rasgos que abandonan TFT en el conjunto 9.5. Para los rasgos que se mantienen, se ajustaron múltiples palancas de equilibrio.
- Bastión: Armadura base y resistencia mágica reducidas a 20/40/65/125.
- Matón: Bonificación de salud máxima ajustada al 10/45/80 por ciento.
- oscuro: Ahora tiene puntos de interrupción uno y dos.
- Oscuro uno: Cuando un Darkin muere, su arma pasa al campeón aliado más cercano.
- Oscuro dos: Las armas se vuelven un 50 por ciento más fuertes.
- oscuro: Un desempate con Aatrox se reducirá al daño infligido durante esa pelea.
- Demacia: La bonificación de élite ahora proporcionará a cada unidad un elemento Radiante seleccionado que siempre reciben en lugar de un elemento Radiante aleatorio.
- Demacia: La armadura adicional de élite y la resistencia mágica se ajustaron a 5/15/35/150 y el recuento de élite cambió a 1/2/3/5.
- Fréljord: Los puntos de interrupción cambiaron a 2/3
- Fréljord dos: El porcentaje del daño máximo a la salud del enemigo es el ocho por ciento del daño verdadero a la salud máxima. Los enemigos quedan destrozados en un 30 por ciento y divididos durante 10 segundos.
- Fréljord tres: El porcentaje del daño máximo a la salud del enemigo es el 15 por ciento del daño verdadero a la salud máxima y los enemigos también quedan aturdidos durante 1,5 segundos.
- invocador: Nuevo punto de ruptura de ocho piezas.
- Invocador ocho: Todas las unidades obtienen 40 de poder de habilidad adicional y 40 de maná cada tres segundos.
- Jonia nueve: La bonificación de espíritus iluminados aumentó de tres a cuatro.
- Jonia nueve: El monto del bono ahora es del 350 por ciento
- Multicaster: La reducción de daños se redujo al 60 por ciento.
- noxo: Los puntos de interrupción cambiaron a 3/5/7/9.
- noxo: Las unidades obtienen 160/300/450/750 de salud y 16/30/45/75 de poder de habilidad y daño de ataque. Esto se incrementa en un cinco por ciento por cada oponente diferente que haya sido conquistado.
- Pícaro cuatro: Reelaboración: el daño del pícaro sangra a su objetivo con un 70 por ciento de daño mágico adicional durante 2,5 segundos.
- Shurima: Los puntos de interrupción ahora son 2/4/6/9.
- Shurima dos: La unidad Shurima más fuerte asciende.
- Shurima cuatro: Todos los shurimanos ascienden y amplifican un 15% de bonificación de ascensión (23 por ciento de HP y 35 por ciento de AS)
- Shurima Seis: Asciende al inicio del combate y la amplificación es del 45 por ciento de bonificación de ascensión (29 por ciento de HP y 44 por ciento de AS)
- Shurima Nueve: Asciende dos veces y amplifica el 75 por ciento de bonificación de ascensión (35 por ciento de HP y 53 por ciento de AS dos veces)
- Asesino: Los puntos de interrupción ahora son 2/4/6
- Asesino: Todas las unidades Slayer obtienen un 12 por ciento de Omnivamp y causan un 6/16/36 por ciento de daño adicional que se duplica contra unidades que tienen menos del 66 por ciento de salud.
- Hechicero: Poder de habilidad ajustado a 20/45/80/125
- Hechicero: Explosión de salud máxima ajustada al 7/10/12/15 por ciento
- Vacío: La bonificación de la etapa cinco del Rift Herald aumentó al 130 por ciento
- Vacío: La bonificación de Rift Herald y Stage Six aumentó al 145 por ciento
- Vacío: Baron Shred y Sunder reducidos al 40 por ciento
- Zaun cuatro: Se ha cambiado la obtención de dos Chem Mods para obtener dos Chem Mods y se sobrecargan.
- Zaun seis: Ahora se obtienen cinco Chem Mods y se sobrecargan.
- Zaún: Múltiples estadísticas de Chem Mod ajustadas
TFT Cambios en el equilibrio de campeones del parche 13.18
El lanzamiento a mitad del set tendrá 16 campeones que se van desde TFT Set 9.5, mientras que ocho campeones que hicieron el corte de actualización de Mid-Set se ajustaron en consecuencia.
Cambios de campeones de un solo costo
- Cho’Gath: el maná ahora es 20/80 y el tiempo de bloqueo del festín se redujo
- Cho’Gath: El daño base del banquete aumentó a 270/370/500
- Jhin: Mana es 44/124 y el campeón ahora tiene rasgos Jonia y Vanquisher.
- Kayle: La destrucción de olas se redujo al 20 por ciento
- Kayle: el daño de las olas aumentó a 30/40/60
- Malzahar: Daño aumentado a 220/330/500
- Malzahar: Se redujo el retraso del hechizo entre lanzar e infligir daño.
- Orianna: Mana es 40/90
- Poppy: Los rasgos ahora son solo Basion y Demacia.
- Poppy: la salud aumentó a 700, el daño de ataque es 55, la duración del escudo es de cuatro segundos y el maná es 40/100.
- Poppy: Escudo reducido a 250/300/350
- Samira: la proporción de daño de ataque se redujo a 190/190/200 por ciento
Cambios de campeones de dos costos
- Ashe: Los rasgos ahora son Freljord y Vanquisher.
- Ashe: el daño de ataque es 55 y la proporción de daño de ataque es 160/165/175 por ciento
- Galio: la duración del escudo se redujo a 2,5 segundos.
- Galio: Curación reducida a 300/350/400
- Jinx: El maná ahora es 10/70
- Swain: Reelaboración: Swain ya no está bloqueado por maná mientras su habilidad Demonflare está activa. En cambio, si vuelve a lanzar mientras está transformado, realizará una explosión, ganando 225/260/385 de salud máxima adicional e infligiendo 100/160/240 de daño mágico a los enemigos cercanos.
- Swain: Salud de transformación reducida a 325/375/550
- Swain: El daño sostenido por hechizos ahora es 25/40/60, el maná es 20/60, mientras que la armadura y la resistencia mágica son 45.
- Taliyah: Mana ahora es 20/60
- Taliyah: Daño de hechizos mejorado a 180/270/410
- Vi: Escudo explosivo Sunder reducido al 20 por ciento
- Vi: El escudo ahora es 350/400/450
- Vi: La proporción de daño del ataque del escudo explosivo ahora es del 250 por ciento
- Warwick: Reelaboración: cuando Warwick lanza, en lugar de obtener una mayor curación, obtendrá un 100 por ciento de velocidad de ataque adicional.
Cambios de campeones de tres costos
- Darius: los rasgos ahora son Noxus, Juggernaut y Vanquisher.
- Darius: el daño de ataque ahora es 60 y la velocidad de ataque es 0,7.
- Darius: la proporción de daño de ataque se redujo al 300 por ciento y el daño base del hechizo ahora es 55/80/110.
- Ekko: el daño del hechizo ahora es 270/405/610
- Jayce: El maná ahora es 30/100.
- Jayce: El daño del hechizo es 255/255/265 por ciento de daño de ataque.
- Jayce: la velocidad de ataque de Ally ahora es del 15 por ciento en todos los ámbitos.
- Jayce: La velocidad de ataque ahora es 30/40/50 por ciento.
- Rek’Sai: los rasgos ahora son Bruiser, Void y Slayer.
- Rek’Sai: el daño de ataque es 60, la armadura y la resistencia mágica son 45 y la velocidad de ataque es 0,75.
- Rek’Sai: la proporción de daño de ataque es 290/290/300 por ciento
- Rek’Sai: Mordisco furioso ya no inflige daño adicional en su mordisco mejorado. Los enemigos por debajo del 66 por ciento simplemente recibirán su daño estándar convertido en daño verdadero.
- Taric: El escudo radiante redirige el 50 por ciento del daño recibido por los aliados adyacentes
- Taric: El escudo es 500/580/680
- Vel’Koz: El daño de fisión es 250/375/600.
Cambios de campeones de cuatro costos
- Aphelios: Los rasgos ahora son Targon y Gunner.
- Aphelios: la armadura y la resistencia mágica se redujeron a 25, el daño de ataque ahora es 60, el alcance de Hex a través de Deadeye es cuatro y la velocidad de ataque es 0,75.
- Aphelios: la proporción de daño de ataque de Chakram ahora es del 75 por ciento
- Aphelios: la proporción de daño del ataque Moonblast ahora es 200/200/500 por ciento
- Kai’Sa: Maná es 40/120
- Nasus: la velocidad de ataque ahora es 0,7 y el robo de daño del ataque del devorador de almas ahora es del ocho por ciento.
- Nasus: El robo de hechizos cambió a 4/4/20 y los enemigos robados ahora son 4/5/7
- Nasus: la proporción de daño de ataque con hechizos es 380/380/700 por ciento
- Sejuani: Salud aumentó a 1.1000
- Shen: El daño adicional de Jonia se redujo al ocho por ciento y el maná ahora es 90/170.
- Shen: El escudo ahora es 300/400/2000
Cambios de campeones de cinco costos
- La salud de Aatrox se redujo a 900, la armadura y la RM ahora son 60 y Omnivamp es del 20 por ciento.
- K’Sante: Mana cambió a 0/70 mientras que la armadura y la resistencia mágica ahora son 50
- Heimerdinger: Los rasgos ahora son Piltover y Technogenius
- Heimerdinger: Turret Shrink Module Sunder and Shred cambió a 20/30/50 por ciento y la duración se redujo a cuatro segundos.
- Heimerdinger: La combustión del Mechano-Swarm de la torreta se ajustó a 1/1/2 por ciento y el daño del cohete cambió a 50/120/120.
- Ryze: Shred and Sunnder ahora está al 20 por ciento a través del Portal Zaun y el daño ahora es 125/230/2006
- Sion: la salud ahora es 900, mientras que la resistencia mágica y la armadura son 65.
Corrección de errores del parche 13.18
- Riftwalker Kassadin ya no puede intentar parpadear hacia enemigos a los que no se puede apuntar.
- Se corrigió un error por el cual la educación temprana y el entrenamiento de resistencia podían comportarse temporalmente de manera incorrecta después de activar una unidad.
- La Corona de Demacia ya no se puede equipar a unidades en banca en Double Up.
- Se corrigió un error que podía causar que el clon de Trickster’s Glass se volviera permanente en condiciones muy bajas.
- circunstancias específicas.
- Se corrigió un error por el cual se podía ofrecer al Jefe en 3-2 incluso si no estabas alineando.
- Jonia o Juggernauts.
- Lo que The Forge ya no impide que los efectos de equipar elementos temporales (como Noxus
- Ryze, Noxkraya, lanzamiento aéreo binario)
- Se corrigió un error por el cual What The Forge podía no proporcionar su salud adicional.
- El legado de Shurima ahora funciona correctamente cuando luchas contra un ejército fantasma.
- Icathian Rain (el boom de Chibi Kai’Sa) ya no es invisible.