supervisión 2Es posible que el parche de mitad de ciclo de la sexta temporada no tenga tanto contenido como el parche inicial de la sexta temporada, pero en lo que respecta a los parches de mitad de ciclo, esta es una de las actualizaciones más repletas que encontrarás. encontrar.
Junto con los cambios en el equilibrio de héroes a ocho héroes diferentes, Blizzard finalmente introdujo el sistema Hero Mastery que permite a los jugadores trabajar en mecánicas específicas de héroes para algunos de los héroes más populares del juego.
Si bien esto es solo una actualización de mitad de ciclo, las notas aquí son un poco más completas de lo que estamos acostumbrados. Así que vayamos directamente al tema con el notas del parche de mitad de ciclo de la sexta temporada.
supervisión 2 Notas del parche de mitad de ciclo de la sexta temporada: Maestría del héroe
Blizzard finalmente ha agregado Hero Mastery a Overwatch 2 con tres héroes disponibles en el modo para un jugador: Reinhard, Tracer y Mercy. El modo de juego tiene cursos personalizados para el héroe específico que selecciones, y el modo tiene un sistema de puntuación que te permite trabajar para lograr puntuaciones altas en una tabla de clasificación global.
El modo tiene tres dificultades diferentes y, aunque solo hay tres héroes con los que puedes jugar por ahora, Blizzard anunció hoy que agregará Sojourn como opción el 12 de septiembre y Winston el 19 de septiembre.
supervisión 2 cambios en el equilibrio del héroe de mitad de ciclo de la sexta temporada
Héroes de apoyo
- Duración hasta rol de apoyo pasivo activa se ha incrementado a dos segundos, en lugar de 1,5.
Blizzard comentó que estos cambios se hicieron para tener en cuenta los ajustes generales de supervivencia que el equipo hizo a los héroes de apoyo individuales que los hacen «bastante fuertes en general».
reina junker
- Hoja dentada El daño por impacto aumentó a 65, en lugar de 50.
No hay mucho que decir sobre este. Los jugadores que sean precisos con su Jagged Blade serán recompensados por su destreza con los proyectiles. Y si te atrapa un Junker Queen, te sentirás mucho más tonto por haber sido atrapado en campo abierto por el tanque enemigo.
Orisa
- Fortalecer El tiempo de reutilización comienza cuando se activa la habilidad, no cuando termina. El tiempo de reutilización aumentó de 12 a 16,5 segundos. La bonificación de sobresalud disminuyó de 125 a 100.
Estos cambios hacen que sigas teniendo aproximadamente la misma cantidad de tiempo de inactividad, pero incentivará a los jugadores de Orisa a no cancelar prematuramente su Fortificación. Las notas de Blizzard sugieren que esto hará que Orisa sea «más susceptible al contrajuego».
Zaria
- Barrera proyectada la salud aumentó de 200 a 225, y el tiempo de reutilización disminuyó de 10 a ocho segundos. El tamaño de la barrera aumentó un 15 por ciento.
Esto es solo para su barrera proyectada, no para su barrera personal, pero bien podría ser el beneficio más notable que reciba cualquier héroe en este parche. Creo que, como resultado, es posible que empieces a ver más jugadores de Zarya en tus partidas clasificatorias.
ashe
- Víbora El tiempo de recarga se redujo a 0,2 segundos, en lugar de 0,25.
Ashe tiene el tiempo de recarga más largo del juego debido a su capacidad de detenerse a mitad de la recarga para disparar. Pero si has pasado algún tiempo jugando con ella, sabes lo agotador que lleva una recarga completa. Definitivamente es una pequeña mejora, pero es más una mejora en la calidad de vida que cualquier otra cosa.
Bastión
- Granada táctica A-36 El daño por impacto se redujo a 15, en lugar de 30.
- Configuración: Artillería Ya no puede hacer frente a los críticos.
Ser capaz de hacer críticos con la habilidad definitiva de Artillería de Bastion siempre me pareció un poco extraño. Además, la reducción del daño de su granada táctica se produce después de una revisión más amplia que la mejoró al comienzo de la sexta temporada. Esto es solo que Blizzard está recuperando un poco esas ventajas.
mei
- Blaster endotérmico el daño aumentó a 70 por segundo, en lugar de 65. La duración antes de que la lentitud disminuya entre los golpes de fuego principal aumentó a 0,6 segundos, en lugar de 0,5.
- Escalofrío profundo El daño adicional se puede activar con el cuerpo a cuerpo de Mei.
Blizzard admitió que Mei tiene un «bajo rendimiento» tras sus cambios más recientes. Desde la reintroducción de una ralentización en su Endothermic Blaster, el equipo parece tener dificultades para encontrar el ajuste adecuado para su kit. No se sorprenda si la modifican nuevamente en un mes con el inicio de la séptima temporada.
baptista
- Explosión regenerativa La curación instantánea y la curación en el tiempo disminuyeron a 40, en lugar de 50.
Las notas de Blizzard sugieren que esta habilidad ha sido «demasiado efectiva después de obtener la curación instantánea adicional para los aliados con poca salud». En cualquier situación, poder curar rápidamente la mitad de tu salud como apoyo es una poderosa herramienta de supervivencia, por lo que no debería sorprender que se haya reducido solo una pizca.
Kiriko
- Protección Suzu ahora pasa a través de enemigos.
La justificación para esto es que ya no derriba a los enemigos, por lo que efectivamente se convierte en una pequeña mejora en la calidad de vida de Kiriko. Y seamos realistas, después de todos los errores con los que ha tenido que lidiar, se lo merece.