El evento Dressed to Kill Collection llegará a Apex Legends el 20 de junio. Si bien lo más destacado para muchos jugadores sin duda incluirá la plétora de cosméticos originales y la llegada de la tan esperada Horizon Heirloom, hay algo de sustancia en las notas del parche de esta actualización junto con el contenido de vanidad.
Si bien los jugadores no encontrarán cambios en algunos de los temas candentes, como Clasificación aquí, Respawn todavía está abordando numerosos puntos débiles con el lanzamiento de esta actualización. Los puntos clave aquí incluyen otra ronda de nerfs para Seer, así como algunos retoques y ajustes más pequeños que llegarán al Nemesis Burst AR y la escopeta EVA-8. Más allá de abordar algunas partes del meta, Apex También se actualizarán los elementos de la caja de arena con una actualización de la rotación de fabricación de armas y arreglos de calidad de vida para arrancar.
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Aquí está el desglose completo de las notas del parche para el evento Dressed to Kill y la actualización, en las que podrá sumergirse cuando se reinicie el 20 de junio en todas las plataformas.
Leyendas completas de Apex notas del parche para la actualización Dressed to Kill
Actualizaciones de leyenda
Seer es la única leyenda que recibe alguna afinación esta vez, pero sus cambios son bastante sustanciales. Afortunadamente, uno de los elementos más frustrantes de su Táctica, su capacidad para cancelar las acciones de curación y reanimación, se eliminó en favor de un efecto más parecido a la capacidad silenciadora de Revenant. La cantidad de tiempo que los enemigos pasan escaneados también se ha reducido drásticamente, sin duda para distanciar aún más el kit de Seer de su comportamiento original centrado en el reconocimiento.
Dado que Seer no es ajeno a los nerfs, queda por ver si este será el último clavo en el ataúd para él. Su tasa de selección actual ya es increíblemente bajo, y creo que no hay duda de que se hundirá aún más con más de su poder, una vez notorio, despojado de él.
Vidente
- Sensor de latidos (pasivo)
- Alcance reducido de 75m a 50m.
- Retraso inicial del latido del corazón reducido significativamente.
- Foco de atención (táctico)
- Alcance reducido de 75m a 60m.
- La velocidad de disparo se ha aumentado para que sea un 30 por ciento más rápida.
- Se eliminó su capacidad para cancelar las interacciones de curación, revivir y reaparecer balizas.
- El tiempo de escaneo se redujo de ocho segundos a 2,5 segundos.
- El escaneo una vez más incluye un resaltado de cuerpo completo.
- Los enemigos golpeados por Foco de atención ahora se ralentizan durante 2,5 segundos.
- El tiempo de silencio aumentó de 1,75 segundos a 10 segundos.
- Exhibición (Ultimate)
- Alcance de lanzamiento reducido de 50 metros a 15 metros.
- Se eliminaron los marcadores de escaneo de diamantes en el movimiento enemigo.
- La exhibición ahora solo mostrará los pasos de los jugadores que se mueven en la zona.
- Los marcadores de diamante ahora solo aparecerán con disparos enemigos durante 1,25 segundos.
Actualizaciones de armas
Es posible que los jugadores hayan esperado más cuando se trata de nerfear a Némesis, pero está claro que Respawn finalmente está tomando medidas para abordar el arma. Dependiendo de la escala de los nerfs, que solo se describen vagamente en este momento, las reducciones en la eficacia tanto de la velocidad del proyectil como de la gravedad del proyectil pueden obstaculizar mucho su alcance efectivo. Lo más probable es que Nemesis vea ajustes similares como este primero para que Respawn pueda ver si necesita una frenada más agresiva para ponerse en línea.
Ráfaga Némesis AR
- Velocidad del proyectil reducida.
- La gravedad del proyectil aumentó.
escopeta EVA-8
- Aumento de la tasa base de fuego.
- Aumento de la velocidad de disparo con un rayo blanco equipado.
- La velocidad de disparo con rayos azules, morados y dorados permanece sin cambios.
Actualizaciones generales de sandbox
Rotación de fabricación de armas
- El R-99 SMG y el Rampage LMG ingresan al crafter.
- El Alternator SMG y el rifle de francotirador Sentinel regresan al piso.
Artículos de supervivencia
- La tasa de aparición de la torre de evacuación se ha reducido para que coincida con los escudos térmicos.
- La tasa de generación de Mobile Respawn Beacon se ha incrementado ligeramente.
Actualizaciones de calidad de vida
General
- Mejoras en la estabilidad del motor de audio.
- World’s Edge ha actualizado su botín para que el botín inteligente se distribuya para el equipo activo en las Pruebas de Bloodhound al final de cada ronda de desafío.
- El impacto del muro del castillo de Newcastle ahora destruye Jump Pads y Crypto Drones como otros objetos colocables.
- Los contenedores de suministros extendidos tienen una mayor probabilidad de otorgar una baliza de reaparición móvil para apoyar a las leyendas que tienen compañeros de equipo muertos; no se requieren pancartas para esta mayor probabilidad.
- Se ha agregado una pestaña de fondos de armas al menú de armas.
- Se agregaron más enlaces directos a cómo obtener XP de dominio de armas en la pestaña de descripción general y la pestaña de armas al final del juego.
- El menú de leyendas ahora presenta una pestaña para biografías de leyendas.
Campo de tiro
- Se agregaron nuevas opciones para cambiar a tercera persona, mostrar un temporizador de propósito general y hacer coincidir los niveles de casco de los maniquíes con sus niveles de escudo.
- Actualizaciones generales a los maniquíes, mejorando su distancia y frecuencia de desove.
- Se han rediseñado algunos objetivos.
ordenador personal
- Se agregó una nueva opción de menú: «Sujetar el cursor del mouse a la ventana del juego»
- FPS en el Lobby ahora tiene un límite de 60 Hz, lo que debería dar a las tarjetas gráficas de alta gama la oportunidad de enfriarse entre partidas.
- Los usuarios de Intel ARC recibirán un aviso emergente para considerar la DX12 Beta, que ha mostrado características de rendimiento mejoradas en el hardware ARC.
Corrección de errores
Audio
- Se corrigieron ciertos sonidos de movimiento que tenían prioridad sobre los pasos.
- Se corrigió la audición del efecto de sonido táctico de Ballistic en otros campos de tiro.
- Se corrigió el efecto de sonido incorrecto cuando Ballistic golpea a un compañero de equipo con Whistler.
- Se corrigieron más problemas con las caídas de audio del servidor.
- Se corrigieron los jugadores que emitían audio de caída después de morir.
Balístico
- La mochila ya no permanece abierta cuando se cae mientras Tempestad está activa.
- Se corrigió un exploit donde los jugadores podían obtener un arma con archivos adjuntos en Sling.
- Ahora cambia automáticamente a su arma de cabestrillo cuando otras armas se quedan sin munición.
- El efecto de bloqueo táctico ya no permanece si se lo derriba mientras está bloqueado.
- El efecto de bloqueo táctico ya no permanece si es golpeado por la táctica de Seer mientras está bloqueado.
Muralla
- La línea de voz de Némesis ya no se reproduce cada vez que se levanta el arma.
- Las torretas Sheila colocadas ya no mantienen las recargas rápidas de Ballistic’s Tempest.
valquiria
- Se corrigieron los maniquíes que no escaneaban en el campo de tiro mientras hacían paracaidismo.
- La piel Heartbeat Harmonizer ya no bloquea ADS con el Prowler SMG cuando está equipado con un Holo 1x.
- Mejoras en Skyward Launch para evitar obstáculos que aparecían sobre ella después de que ya había comenzado a lanzar.
watson
- Las vallas fijas ocasionalmente son invisibles a través de las puertas.
- La piel de Solar Static ya no tiene más dientes.
Fantasma
- Into the Void ya no impide el paracaidismo desde Evac Towers.
Newcastle
- Se corrigieron las inconsistencias al aterrizar con Castle Wall.
General
- El CAR SMG ahora muestra la munición activa correcta en el inventario cuando la munición infinita está activa.
- Se corrigió el mensaje «¿Estás seguro de que quieres irte?» en estados que no eran aplicables, como borrados de escuadrón.
- Se corrigieron las partes superiores de los edificios que no se registraban como fuera de los límites en World’s Edge.
- Se corrigió que Tempest VFX de Ballistic se mantuviera incluso mientras estaba camuflado o cambiado de fase.
- Se corrigió que el ícono del arma de honda de Ballistic no se actualizara para los espectadores.
- Se corrigió que el resumen de muertes apareciera en blanco si estabas muerto o moriste cuando terminó el juego.
- Se corrigió el mensaje de «señuelo destruido» que no se mostraba al destruir un señuelo con el muro del castillo de Newcastle.
- Se corrigió la lógica extendida del contenedor de suministros para abordar las balizas de reaparición móviles que no otorgan a los jugadores con compañeros de equipo muertos.
- Se corrigió tener una óptica invisible en un arma principal después de cambiarla con el arma de cabestrillo.
- Se arregló el icono de Mobile Respawn Beacon que se aplastaba en Control en monitores ultra anchos.
- Se corrigió el bloqueo ocasional del cliente al salir de un arsenal de IMC.
- Se corrigió el bloqueo ocasional al cambiar leyendas mientras se emocionaba como Balístico en el campo de tiro.
- Se corrigió el ping del puente Icarus en Olympus mientras se sostenía una llave de bóveda que se mostraba incorrectamente.
- Se corrigieron los íconos de armas que hacían ping en el mapa y el minimapa se aplastaba.
- Se corrigió que los equipos no pudieran crear pancartas si la leyenda de apoyo del equipo se va.
- Los jugadores ya no deberían quedarse atascados al crear con el Replicador.
- La vista previa de la insignia de dominio de armas ahora se actualiza correctamente después de obtener la primera.
- Los controles deslizantes de volumen ahora aumentan y disminuyen correctamente cuando se usa el controlador.