Riot Games está entregando lanzamientos de Portal que comienzan con el parche 13.9 mientras ajustan Teamfight Tactics Establecer 8.5 meta en preparación para las finales regionales.
TFT El parche 13.9, que se lanzará el 3 de mayo, trae consigo el inicio de Portals en Normals, mostrando una mecánica similar programada para aparecer en el Set Nine mientras cambia los parches «por diversión» al modo Normal. La mayoría de los cambios de equilibrio del parche 13.9 son ajustes menores, lo que crea un meta conjunto 8.5 saludable para las finales regionales de EMEA y NA que se llevarán a cabo del 12 al 14 de mayo. Y todas las unidades de tres estrellas tendrán una salud adicional de 4000 aplicada a través del parche 13.9.
Desde portales en cambios de caída normal hasta ajustes de equilibrio, aquí están los TFT completo Establecer 8.5 Notas del parche 13.9según Riot.
Parche 13.9 Normales con portales
La diversión continúa en TFT Establezca el modo Normal de 8.5 con portales agregados a través del parche 13.9. Los jugadores encontrarán una apertura de Portal aleatoria en puntos específicos a lo largo de un juego en las Etapas 2-6, 3-3 y 4-3. Las gotas han cambiado desde el anuncio original de Portals en Normals según los comentarios de PBE, según Riot.
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Cada una de las tres Etapas posibles que puede abrir un Portal contendrá gotas que afectarán el ritmo y el meta de ese juego.
- Etapa 2-6: Gotas comunes y que aceleran el juego
- Etapa 3-3: Gotas raras y eléctricas.
- Etapa 4-3: gotas poco comunes y poderosas
Notas del parche 13.9 para cambios de rasgos y aumentos
Solo se ajustaron dos rasgos para TFT Conjunto 8.5 Parche 13.9: Defender y Gadgeteen. Ambos son ajustes menores que reducen el poder de los rasgos al final del juego.
- Defensor: Armadura del equipo reducida de 25/75/200 a 25/70/180
- adolescente: Daño y reducción de daño por elemento ajustado de 3/10 a 4/9 por ciento
Los cambios de aumento que tienen lugar a través de la actualización del parche 13.9 reducen el acceso a poderosos rasgos de persecución durante las primeras etapas del juego. Los aumentos de rasgos como LaserCorps Heart, LaserCorps Soul, Gadgeteen Heart, Gadgeteen Crest y Gadgeteen Crown solo aparecerán en la etapa 4-2 a partir de ahora.
Notas del parche 13.9 para cambios de elementos
Preparándose para el Glitched Out! Finales regionales que tendrán lugar durante el parche 13.9, el TFT El equipo modificó varios elementos de Ornn y Radiant. La mayoría de los ajustes son beneficios, con nerfs que se aplican a elementos como Radiant Statikk Shiv y Radiant Locket of the Iron Solari.
Cambios en los elementos de Ornn
- desafío de la muerte: Velocidad de ataque aumentada de 20 a 30 por ciento
- Muerte‘Desafío: Armadura aumentada de 20 a 30
- Cuchilla de obsidiana: Salud aumentada de 150 a 250
- Cuchilla de obsidiana: Daño de ataque aumentado del 20 al 25 por ciento
- La paradoja de Zhonya: Poder de habilidad reducido de 40 a 30
- La paradoja de Zhonya: Armadura y resistencia mágica reducidas de 40 a 30
Cambios de elementos radiantes
- Filo radiante de la noche (Brink of Dawn): Daño de ataque aumentado del 10 al 30 por ciento
- Filo radiante de la noche (Brink of Dawn): Armadura aumentada de 20 a 30
- Relicario radiante (Relicario de Targon Prime): Valor del escudo reducido de 400/500/600 a 350/400/450
- Voto del protector radiante (juramento del baluarte): El maná inicial aumentó de 45 a 60
- Quicksilver radiante (Quickestsilver): Resistencia mágica aumentada de 20 a 40
- Quicksilver radiante (Quickestsilver): Probabilidad crítica mejorada del 20 al 40 por ciento
- Cañón de fuego radiante (Cañón de luz rápido): La velocidad de ataque aumentó del 99 al 125 por ciento.
- Puñal radiante de Statikk (favor de Statikk): Daño reducido de 75 a 65
Notas del parche 13.9 para cambios de campeones
Los cambios en el balance de campeones que tienen lugar a través del parche 13.9 se enfocan en fortalecer a los de bajo rendimiento mientras continúan reduciendo el nivel de poder de los de alto rendimiento.
Costo único
- Pasarela: Velocidad de ataque mejorada de 0,65 a 0,7
- kayle: La tasa de daño de ataque de Starfire Spellblade aumentó de 155 a 175 por ciento
- wukong: Daño de hechizo de piel de piedra mejorado de 140/210/315 a 150/225/335
dos costos
- camila: Tasa de daño de ataque de barrido táctico aumentada de 210 a 240 por ciento
- camila: La duración del desarme del Barrido Táctico se incrementó de 1.5/1.6/1.75 a 1.75/1.8/2 segundos
Tres costos
- Kai’sa: Daño de hechizo cargado de estrellas reducido de 135/205/335 a 125/185/310
- Kai’sa: La velocidad de ataque adicional del hechizo cargado de estrellas se redujo del 75 al 60 por ciento
- Jax: Daño de Golpe adaptable ajustado de 80/125/210 a 85/130/210
cuatro costos
- Aatrox: Daño de hechizo de Soul Crush mejorado de 200/300/1200 a 220/330/1200
- Aatrox: El daño de Darkin Blade aumentó de 200/300/1200 a 220/330/1200
- garen: Maná nerf de 90/180 a 100/200
- Jhin: Daño de ataque aumentado de 65 a 70
- señorita fortuna: Daño de hechizo Bullet Time ajustado de 32/50/150 a 30/45/150
- señorita fortuna: El daño posterior del hechizo Bullet Time se redujo de 180/27/100 a 15/24/100
- viego: Salud aumentada de 950 a 1,000
- viego: Daño de hechizo Rompecorazones mejorado de 240/360/800 a 260/390/900
Cinco costos
- Ezreal definitivo: La relación de daño de ataque de Ezrealities alternativa aumentó en tres estrellas de 133/133/277 a 133/133/533 por ciento
- sindra: Syndra en tres estrellas siempre lanzará su habilidad un total de nueve veces, incluso si un jugador no tiene unidades en el banquillo.
Notas del parche 13.9 para mejoras de héroes
- Enfoque láser Ashe (llevar): Velocidad de ataque reducida del 50 al 45 por ciento.
- Garen Full Power to Sword (llevar): Habilidad de Garen más fuerte mejorada para costar 50 menos de maná, en lugar de solo 30 menos de maná.
- Garen Mi espada es mi escudo (soporte): Proteger a los aliados se redujo del 15 al 12 por ciento de la salud máxima durante cuatro segundos, en lugar de seis segundos.
- Garen Mi espada es mi escudo (soporte): La duración del escudo se redujo de seis a cuatro segundos.
- Jax: Asalto implacable (llevar): Cada tercer ataque, la velocidad de ataque ganada aumentó del 15 al 18 por ciento.
- Jinx: Emocionarse (llevar): Velocidad de ataque reducida del 35 al 30 por ciento.
- Protección de limpieza de Lee Sin (llevar): La habilidad de Lee Sin más fuerte aumentó de costar 10 menos a 15.
- Lux Illuminating Singularity (carry): Se mejoró el daño del segundo lanzamiento del 120 al 150 por ciento.
- Devorador de almas Nasus (soporte): Las curaciones del equipo al derribar se redujeron de 300 a 275 de salud.
- Rell Mantenga la línea (llevar): Poder de habilidad reducido de 80 a 60.
- Retorno triunfante de Riven (soporte): El escudo otorgado a los aliados aumentó del 40 al 45 por ciento de la salud máxima.
- Pique su corte (llevar): Una actualización gratuita de la tienda mejorada de cada tres a cada dos veces que Pyke lanza su habilidad en la última ronda.
- Warwick Feeding Frenzy (soporte): Daño infligido por unidades reducido de 0.75 a 0.65 por ciento.
- Warwick bien alimentado (llevar): La salud máxima ganada aumentó de 40 a 60.
- Warwick Well Fed Plus (acarreo): La salud máxima ganada aumentó de 140 a 150.
- Yasuo Vientos del Errante (llevar): Daño adicional reducido del 20 al ocho por ciento.
Corrección de errores del parche 13.9
- Mecha, Feudal Future y Galactic Victory Burno han resuelto sus problemas de animación
- Se solucionó un error en el que Mano de la justicia rodaba un tiempo extra en la invasión.
- Se resolvió un error de Exo Prime Selector que se estaba creando cuando el rasgo no estaba activo
- Se corrigió un error por el cual las coronas y las crestas no podían otorgar elementos si tenía un banco de elementos completo.
- Las unidades Gadgeteen ya no pierden el daño infligido y el daño recibido aumenta cuando se activa el rasgo Bromista.
- El objeto Ionic Spark inflige daño correctamente ahora.