Riot Games está eliminando las tácticas de lucha en equipo «por diversión» actualizar a través de Parche 13.22que presenta muchas ventajas y el regreso del modo Fortune Favor.
Lanzamiento junto con el parche 13.22, la actualización final para el Set 9.5, TFT El set 10 llegará a los servidores del PBE durante las próximas dos semanas. Los jugadores pueden probar los 60 campeones del conjunto, repartidos en 29 rasgos. Cada rasgo presenta pistas musicales que los jugadores combinarán al crear una composición de equipo. En cuanto al parche 13.22, los jugadores pueden disfrutar de las ventajas mientras esperan el lanzamiento oficial de TFT. Set 10 Remix Rumble el 21 de noviembre.
- TFT Establecer 10 hojas de trucos para campeones.
- TFT Establecer 10 hojas de trucos para rasgos
- TFT Establecer 10 hojas de trucos para Portales
Aquí están los notas oficiales para TFT Parche 13.22.
- Fortune Favor ahora es el tesoro de Choncc
- Cambios en la incorporación de nuevos jugadores
- Parche 13.22 Cambios en el sistema TFT
- Cambios en los rasgos del parche 13.22
- Cambios de campeones del parche 13.22
- Cambios de campeones de un solo costo
- Cambios de campeones de dos costos
- Cambios de campeones de tres costos
- Cambios de campeones de cuatro costos
- Cambios de campeones de cinco costos
Fortune Favor ahora es el tesoro de Choncc
Favor de la fortuna vuelve a TFT hasta el parche 13.22 como Tesoro de Choncc. El modo especial no tiene carrusel, lo que les da a los jugadores un campeón aleatorio de cuatro o cinco costos como unidad inicial. Todas las unidades tienen el mismo coste unitario para todos los jugadores del lobby.
Choncc distribuirá orbes de botín después de la ronda del carrusel y durante el resto del juego. Los jugadores que alcancen el umbral de 50 puntos de salud obtendrán un gran orbe dorado con elementos especiales y se agregaron dos nuevos elementos: la garra del merodeador de Choncc y el puño propulsado por cohetes de Choncc.
Cambios en la incorporación de nuevos jugadores
A partir del parche 13.23 con el lanzamiento de TFT Set 10 Remix Rumble, los nuevos jugadores que hayan jugado tres o menos juegos sin tutorial tendrán que hacer cola en el modo normal. Durante los primeros tres juegos de ese jugador, se enfrentará a robots que se adaptan a la habilidad del jugador.
Todos los jugadores que hayan jugado más de tres juegos de TFT no se verán obligados a participar en un juego de bots a menos que hagan cola con un nuevo jugador.
Parche 13.22 TFT cambios en el sistema
El parche 13.22 incluye la reactivación de los Portales de región Scuttle Puddle y Beats By Scuttle. Y Scuttle Dragon arrojará un elemento adicional, junto con más oro.
Una mejora de tiempo extra también entrará en vigor a través del parche 13.22. Al alcanzar el límite de horas extras, TFT Los campeones obtienen un potenciador URF que terminará la ronda mucho más rápido. Según Riot, la mejora de tiempo extra de URF ya no otorga poder de habilidad adicional ni daño de ataque. En cambio, el tiempo extra otorga un 10 por ciento más de daño, un 10 por ciento de velocidad de ataque, un 10 por ciento menos de curación/protección (con un límite de 70 por ciento) y un 10 por ciento menos de duración del control de masas (con un límite de 70 por ciento).
Cambios en los rasgos del parche 13.22
La mayoría de las mejoras se aplicaron a los rasgos Ixtal y Zaun, mientras que los puntos de interrupción del rasgo Bruiser han cambiado.
- Aguas Estancadas: Amplificación de daño mejorada al 40/60/70/135 por ciento
- Matón: Los puntos de interrupción han cambiado a 2/3/4/6
- Matón: Salud ajustada al 10/12/45/80 por ciento
- Fréljord: El daño verdadero de salud máximo aumentó al 10/18 por ciento
- Artillero: Daño de ataque por acumulación ajustado al 7/13/25 por ciento
- ixtal: La duración del aturdimiento eléctrico aumentó de dos a tres segundos.
- ixtal: La duración de la piedra aumentó de ocho a 10 segundos y la curación de la piedra aumentó a 900
- Ixtal: La duración del viento aumentó a 5/10 segundos y la velocidad de ataque del viento aumentó a 50/100 por ciento.
- Zaún: Adaptive Implant Omnivamp, AD y AP aumentaron del 35 al 40 por ciento
- Zaún: La cantidad de exceso de implante adaptativo aumentó al 60 por ciento
- Zaún: La curación base del exoesqueleto aumentó al 20 por ciento y la sobrecarga aumentó al 60 por ciento.
- Zaún: La sobrecarga del brazo robótico aumentó al 30 por ciento
- Zaún: La velocidad de ataque base y la curación del Shimmer Injector aumentaron al 44 por ciento
- Zaún: El daño base de Virulent Bioware aumentó al 20 por ciento y la salud máxima de sobrecarga aumentó al seis por ciento.
Cambios de campeones del parche 13.22
La mayoría de las mejoras de campeones fueron de maná en el parche 13.22. Y a las unidades de cinco costos como Ryze y Heimerdinger se les aplicaron un montón de ventajas.
Cambios de campeones de un solo costo
- illaoi: El daño del hechizo aumentó de 220/330/500 a 250/375/560
- Milón: Maná ajustado de 20/70 a 0/60 y daño con hechizos aumentado a 220/330/500
- oriana: Escudo aumentado a 290/435/650 y daño aumentado a 290/435/650
- Amapola: El daño del hechizo aumentó a 160/240/360
Cambios de campeones de dos costos
- Kassadin: Daño mejorado a 160/240/360
- naafiri: La velocidad de ataque aumentó a 0,8 y la tasa de daño de ataque aumentó a 175/175/180 por ciento
- soraka: La curación se redujo de 150/170/200 a 140/160/180 mientras que el daño se mejoró a 120/180/280.
- taliyah: Daño mejorado a 220/330/495
- Vi: Maná mejorado de 0/80 a 20/70 y la proporción de daño de ataque aumentó al 300 por ciento
Cambios de campeones de tres costos
- Darío: El daño de ataque aumentó a 70 y el maná se mejoró de 30/90 a 20/80.
- Karma: Maná mejorado de 0/50 a 0/45 y daño de llamas mejorado a 200/300/470
- Rek’Sai: La proporción de daño real aumentó a 240/240/250 por ciento
Cambios de campeones de cuatro costos
- Fiora: Mejora de maná de 70/140 a 60/120
- Silco: Mejora de maná de 0/45 a 0/30, daño reducido a 65/100/400 y curación ajustada a 20/25/120
Cambios de campeones de cinco costos
Se aplicaron grandes mejoras tanto a Heimerdinger como a Ryze en el parche 13.22. El rayo refractor de torreta Apex de Heimerdinger puede dar un golpe crítico si la habilidad de Heimerdinger puede hacerlo.
- Ahri: Daño mejorado a 260/390/1999
- Bel’Veth: El hechizo apunta a todos los enemigos en tres estrellas y en la base. Los latigazos se ajustaron del 6/6/30 al 6/6/25.
- Heimerdinger Apex Torreta Mecano Enjambre Cohete: Daño ajustado a 50/200/200
- Haz refractor de torreta Apex de Heimerdinger: Daño ajustado al 20/50/100 por ciento
- Ryze (Aguas Estancadas): Mejora de maná: 30/90 a 0/75
- Ryze (Aguas Estancadas): Probabilidad de botín ajustada de: 5/7,5/100 a 5/10/100 por ciento
- Ryze (Aguas Estancadas): Probabilidad de oro ajustada del 15/10/100 al 20/10/100 por ciento
- Ryze (Aguas Estancadas): Escala de tamaño por oro ajustada del uno al dos por ciento
- Ryze (Noxus)): Mejora de maná de 70/120 a 40/100
- Ryze (Noxus): El número de hachas aumentó del 4/5/12 al 5/5/15.
- Ryze (Piltóver): Maná mejorado de 30/90 a 15/75
- Ryze (Piltover)): El daño compartido aumentó de 15/30/500 a 30/30/500 por ciento.
- Ryze (Piltóver): La duración del área aumentó de 3/4/8 a 5/5/10 segundos.
- Ryze (Shurima): Maná mejorado de 90/150 a 60/120
- Ryze (Shurima): La probabilidad de generar oro aumentó de 20/35/100 a 35/50/100 por ciento
- Ryze (Shurima): La probabilidad de generar un elemento aumentó de 2/5/30 a 5/10/50 por ciento
- Ryze (ciudad de Bandle): Maná mejorado de 30/75 a 30/65
- Ryze (Demacia): Maná mejorado de 50/110 a 50/100
- Ryze (Freljord): Maná mejorado de 30/65 a 15/60
- Ryze (Jonia): Maná mejorado de 50/125 a 30/100
- Ryze (Ixtal): Maná mejorado de 60/120 a 30/100
- Ryze (Islas de las Sombras): Maná mejorado de 40/80 a 30/70
- Ryze (Targón): Maná mejorado de 30/100 a 30/90
- Ryze (Zaún): Maná mejorado de 40/100 a 30/90