Riot se prepara para Teamfight Tactics competitivos Establecer 9,5 torneos regionales a través de un reelaborar el rasgo Multicasterjunto con una gran cantidad de ajustes más pequeños al meta.
El parche 13.20 es la penúltima actualización antes de las Finales Regionales de NA, programadas para el 27 al 29 de octubre. La Copa NA Noxus contará con el parche 13.19 (parche B) y el torneo NA Last Chance Qualifier mostrará la jugabilidad a través de Parche 13.20. Las primeras notas de PBE consisten en una gran cantidad de ajustes en todos los ámbitos, que en su mayoría son mejoras a través de hechizos mágicos y daño físico. También se aplicó una revisión al rasgo Multicaster.
Los primeros cambios de PBE para el parche 13.20 están sujetos a cambios antes del lanzamiento de la actualización el 11 de octubre. Todas las mejoras y debilitaciones son de notas del PBE al momento de escribir este artículo el 4 de octubre. Las actualizaciones se llevarán a cabo antes del lanzamiento oficial de TFT. Parche 13.20.
- Cambios en los rasgos de PBE TFT
- Cambios de campeones de PBE TFT
- Cambios en los elementos del PBE TFT
- Cambios en el aumento PBE TFT
PBE TFT cambios de rasgos
Se aplicaron pequeños cambios al rasgo Aguas Estancadas, junto con una revisión de Multicaster.
- Aguas Estancadas: El daño base aumentó en los puntos de interrupción cinco y nueve a 170/999.
- Aguas Estancadas: El daño adicional infligido en el punto de ruptura de cinco aumentó al 60 por ciento.
- Multicaster: Reelaboración—”Las unidades multicaster lanzan su habilidad una vez más. Los lanzamientos de bonificación tienen una efectividad reducida”.
- Multidifusión: Los puntos de interrupción ya no ofrecen lanzamientos adicionales.
- Multidifusión: Los puntos de interrupción dos y tres son una reducción del 55/30 por ciento
- Multidifusión: El punto de interrupción de cuatro es una reducción del 20 por ciento y los ataques otorgan cinco maná adicional.
- Pícaro: Sangrado reducido en el punto de interrupción de cuatro a 55 por ciento de daño adicional
- Shurima: La bonificación de ascensión aumentó al 30/60/111 por ciento.
- Estratega: Escudo ajustado a 250/400/600/900 y poder de habilidad ajustado a 15/25/40/60
- Vencedor: La probabilidad de golpe crítico en el punto de quiebre de seis se redujo al 55 por ciento
PBE TFT cambios de campeón
Se ajustaron múltiples palancas para Sona, mientras que se aplicaron una gran cantidad de mejoras menores al daño mágico y físico a través de hechizos.
- Casiopea: El daño mágico se redujo a 155/230/350 y el daño adicional se redujo a 47/69/105.
- Cho’Gath: La salud máxima obtenida cambió a 35 en todos los ámbitos y el maná se ajustó a 40/100.
- Tumbas: Daño físico reducido a 140/210/314
- Jhin: El daño reducido por cada golpe aumentó al 56 por ciento.
- milio: Maná cambiado a 20/70
- oriana: Maná ajustado a 20/70, daño de ataque aumentado a 0,75 y daño de ataque reducido a 35/53/79
- Samira: Daño físico reducido a 86/128/203
- Establecer: La salud máxima adicional de Jonia se redujo a más-180
- Soraka: La curación del aliado con menor salud se redujo a 150/170/200 y la curación adicional por debajo del 50 por ciento de salud se redujo a 50/56/66.
- Taliyah: Daño mágico con hechizos mejorado a 120/180/270 y daño mágico activo mejorado a 200/300/450
- Destino retorcido: La duración de la explosión de las cartas cambió de 1,5 a 1,25 segundos.
- Darío: El daño físico aumentó a 283/421/622.
- Karma: El daño de los hechizos aumentó a 180/270/440.
- Nautilo: La bonificación de armadura y resistencia mágica aumentó al 33 por ciento y el maná cambió a 80/140.
- Rek’Sai: Daño enemigo marcado mejorado a 114/176/270
- Soná: El daño mágico aumentó a 180/270/440.
- Soná: Cada golpe ahora reduce el daño en un 33 por ciento.
- Soná: La velocidad de ataque obtenida por los aliados se redujo al 15/20/25 por ciento, pero la duración de la velocidad de ataque se mejoró al «resto del combate».
- Afelios: Daño físico adicional por cada Chakram equipado mejorado a 4.8/7.2/20
- Azir: Cada tercer ataque, el daño del Soldado de Arena se ha aumentado a 110/160/500.
- Azir: El daño mágico del hechizo activo con tres soldados aumentó a 77/112/350
- Fiora: La curación aumentó del 20 al 35 por ciento.
- Kai’Sa: Maná ajustado a 40/110
- Xayah: Daño físico ajustado de 67/103/243 a 67/103/206
- Aatrox: El daño físico cambió de 220/330/4500 a 232/360/4500.
- Aatrox: La salud obtenida a través de Darkin Blade se redujo a 250.
PBE TFT cambios de elementos
Se modificaron múltiples Chem Mods, junto con mejoras menores para Objetos de apoyo como Cáliz de poder y Heraldo de Zeke.
- Timón adaptable: Se agregó «Gana un maná cuando sea golpeado por un ataque» a las unidades equipadas en las dos primeras filas.
- Emblema de Jonia: La velocidad de ataque se redujo del 33 al 25 por ciento.
- Jak’sho el proteico: Se agregó «Gana un maná cuando sea golpeado por un ataque» a las unidades equipadas en las dos primeras filas.
- Égida de la Legión: La duración aumentó de ocho segundos a 12.
- Velo de Banshee: Se agregó un 15 por ciento de velocidad de ataque a otras habilidades al inicio del combate.
- Cáliz de poder: El poder de habilidad otorgado aumentó a 25.
- Heraldo de Zeke: La velocidad de ataque otorgada aumentó al 30 por ciento.
- Sobrecarga del inyector Shimmer: La curación aumentó al 100 por ciento de la salud máxima.
- Mod de Chemtank inestable: La salud máxima obtenida aumentó al 40 por ciento.
- Mod de implante adaptativo: El daño de ataque y el poder de habilidad aumentaron al 35 por ciento y Omnivamp cuando estaba por debajo del umbral de salud aumentó al 35 por ciento.
- Torreta de ápice de haz refractor: Daño aumentado en tres recuentos mejorado del 30 al 40 por ciento
PBE TFT Cambios de aumento
La mayoría de los cambios de Aumento para el parche 13.20 a través de los servidores PBE son ajustes menores.
- Subidón de adrenalina: El umbral de salud aumentó del 50 al 60 por ciento
- Construido diferente dos: Salud obtenida ajustada a 225-475
- Construyeron tres diferentes: Velocidad de ataque ajustada al 50-70 por ciento.
- Carrera defensiva: Escudo ajustado a 100-250
- Doble problema dos: El daño de ataque y el poder de habilidad se redujeron al 30 por ciento y al 30 por ciento.
- Doble problema tres: El daño de ataque y el poder de habilidad se redujeron al 40 por ciento y al 40 por ciento.
- Regalos de los caídos: El daño de ataque, el poder de habilidad, la armadura y la resistencia mágica se redujeron al tres por ciento y al tres.
- Bolsa de objetos tres: El oro aumentó a cuatro.
- Amigos de larga distancia dos: Estadísticas compartidas reducidas al 22 por ciento
- ¡Dinero dinero dinero!: Número de vueltas reducido de cuatro a tres.
- ¡Dinero dinero!: Número de vueltas reducido de cuatro a tres.
- Repetición perfeccionada: El poder de habilidad ganado aumentó a nueve.
- Grilletes de petricita: El daño infligido por las unidades demacias se redujo al 12 por ciento.
- Herramientas tácticas: Se agregó «Obtenga un yunque de componente».
- ¡Toneladas de estadísticas!: Las ventajas para el equipo ahora son 44 de salud, cuatro por ciento de daño de ataque, cuatro de poder de habilidad, cuatro de armadura, cuatro de resistencia mágica, cuatro por ciento de velocidad de ataque y cuatro de maná.
- Espadas vampíricas: Omnivamp ganado para unidades Rogue reducido del 20 al 18 por ciento