Vertigo es uno de los mapas más polarizadores entre el competitivo Counter-Strike comunidad, y uno de Ofensiva GlobalLos mejores jugadores creen que el mapa es aún peor en CS2.. Nikola “NiKo” Kovač, rifler estrella de G2, tuvo algunas palabras fuertes que decir sobre el mapa.
Una cosa sería si esto fuera simplemente una queja de unos pocos jugadores de nivel superior. Pero una persona muy importante está de acuerdo: Piotr “nawrot” Nawrocki, el entrenador en jefe del mejor CS:GO. Equipo de vértigo, 9ine.
Vertigo es odiado por el competitivo Counter-Strike aficionados y jugadores por diversas razones. Para empezar, el mapa es frustrantemente pequeño y su diseño vertical brinda a los CT mucha información sobre lo que están haciendo los T, prácticamente de forma gratuita. Es casi imposible correr en cualquier parte del mapa sin que un CT te escuche y sepa exactamente hacia dónde vas, a veces hasta diez o 15 segundos antes de llegar allí.
El tamaño del mapa también obstaculiza los T en el sitio B, lo que hace que empujar la rampa A sea de lejos la mejor opción. Como resultado, Vertigo es ridiculizado como un “simulador de rampa”, y las victorias a menudo se deciden según qué equipo puede sostener o empujar mejor la rampa. Se coloca tanta acción e importancia en un área del mapa, lo cual resulta aburrido para los fanáticos incondicionales que desean ver una amplia gama de estrategias y ejecuciones.
Si bien el mapa tiene algunas cualidades redentoras, como el pequeño y ridículo contador de accidentes en el lugar de trabajo que aumenta en número cuando los jugadores se caen del mapa, puede que no sea suficiente mantener un mapa de grupo competitivo tan aburrido en CS2.. Desafortunadamente, por ahora, el único mapa que podría reemplazar a Vertigo es Dust II, el CS de dos décadas de antigüedad. Pienso que todo el mundo está cansado de jugar.
Aquí hay una solución clara: Valve, trae de vuelta a Train tan pronto como sea humanamente posible, para que nadie tenga que sufrir Vértigo nunca más.