Pro Tour Phyrexia contenía una gran cantidad de March of the Machine spoilers este fin de semana, mostrando a Chandra, Hope’s Beacon como el primer planeswalker anticipado para el próximo Magic: The Gathering colocar.
Más de 15 versiones de planeswalker de Chandra Nalaar se han impreso en MTG a lo largo de los años. Combinando sus diversas habilidades, la legendaria planeswalker regresa en March of the Machine. (MAMÁ) configurado como seis gotas con una habilidad pasiva, dos habilidades de lealtad «más» y una habilidad negativa que puede terminar juegos.
Chandra, faro de la esperanza
- El coste de maná: 4RR
- Tipo: Planeswalker legendario—Chandra
- Rareza: Mítico Raro
- Lealtad inicial: Cinco
- Habilidad pasiva: Cada vez que lanzas un hechizo Instantáneo o Hechicero, cópialo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Esta habilidad se dispara solo una vez por turno.
- más dos: Agrega dos maná en cualquier combinación de colores
- Mas uno: Exilia las primeras cinco cartas de tu biblioteca. Hasta el final de tu próximo turno, puedes lanzar un hechizo instantáneo o de hechicería de entre esas cartas exiliadas.
- Menos-X: Chandra, Hope’s Beacon inflige «X» de daño a cada uno de hasta dos objetivos.
El legendario planeswalker Mono-Red fue diseñado para crear sinergias con los hechizos importan MTG mazos que normalmente se juegan en los colores azul y rojo. La pasiva de Chandra copia cualquier Instantáneo o Hechicería jugado, pero solo una vez por turno, lo cual es una pequeña desventaja para el planeswalker de seis costos.
Copiando hechizos como el ciclo Crepúsculo de ONE es extremadamente poderoso. Blue Sun’s Twilight puede obtener el control de dos criaturas, mientras que White Sun’s Twilight puede arrojar hasta ocho fichas de ácaros sin activar la cláusula «cinco o más».
Chandra, Hope’s Beacon admite lanzar hechizos adicionales de velocidad Instantánea o Hechicería a través de su habilidad más-dos y más-uno, con la capacidad de obtener ventaja de cartas hasta el final de tu próximo turno para asegurarte como el mejor de los dos.
La mayoría de los jugadores no tienen muchas cartas en la mano después del sexto turno y no quieren desperdiciar maná lanzando un hechizo que roba cartas. Chandra se ocupa de este problema al proporcionar hasta cinco hechizos instantáneos o de hechicería que se pueden lanzar en el turno en que se activa su habilidad de lealtad o hasta el final del siguiente turno.
La habilidad negativa de Chandra también es bastante fuerte, capaz de causar un mínimo de cinco daños al entrar al campo de batalla. El daño puede golpear hasta dos objetivos o ir directamente a la cara como daño letal potencial que termina el partido.
Los jugadores pueden probar el poder de Chandra, Hope’s Beacon con el lanzamiento digital de March of the Machine. En abril. 18
Todas las imágenes a través de WotC