Muy pocos campeones en League of Legends son tan reconocibles como Ashe, el Arquero de Escarcha. La madre de guerra, que proviene de las tundras heladas de Freljord, ha aparecido en varias piezas de marketing de MOBA desde su lanzamiento y es uno de los primeros campeones a los que los jugadores tienen acceso, completo con un kit poderoso pero amigable para los nuevos jugadores. que es fácil de aprender y dominar.
Después de un breve período como una mejor elección de apoyo que un ADC tradicional, Ashe ha vuelto a la cima del meta del carril inferior y es una gran espina para aquellos que no pueden resistir sus tácticas gélidas. Múltiples parches de mejoras centradas en ADC y la reciente revisión de elementos no solo han aumentado la gran cantidad de daño que Ashe es capaz de hacer en casi todos los puntos del juego, sino que también han hecho que su utilidad sea mucho más amenazante para los oponentes.
La mejor manera de sacar todo el potencial de Ashe es traer un apoyo junto a ella al carril inferior que pueda capitalizar eficientemente su plan de juego: ralentizar, aturdir y matar enemigos. Los campeones de apoyo que tienen múltiples formas de control de multitudes son particularmente fuertes junto con Ashe, ya que los dos campeones pueden escalonar sus efectos de inmovilización para asegurarse de que los oponentes se queden inmóviles sin poder hacer nada, incapaces de tomar represalias.
Aquí están los mejores campeones de apoyo para emparejar con Ashe eso no solo puede permitirte arrasar con tu carril inferior opuesto, sino también posiblemente una bola de nieve desde el principio del juego en adelante.
Quiénes son los mejores apoyos para hacer pareja con Ashe en LoL?
rell
Rell ha aparecido en casi todas las iteraciones de las notas del parche durante los últimos meses, todo gracias a su reciente actualización de alcance medio que, a pesar de lanzar un poco con poca potencia, ha agregado herramientas a su kit que la convierten en la primera en brindar apoyo en casi todas las composiciones del equipo. . Ahora, con un aturdimiento en su Q y un mini Canto de batalla de Shurelya en su E, alienta activamente a su pareja de ADC a jugar agresivamente, casi siempre saliendo favorablemente de los intercambios.
A Iron Maiden le resulta mucho más fácil saltar sobre los oponentes cuando ella y Ashe actúan sincronizados. Aunque Rell carece del alcance que tienen otros apoyos de ataque con sus habilidades de control de multitudes, la distancia entre ella y el enemigo en su punto de mira puede mitigarse presionando su E y algunas flechas de Ashe.
Solo ten cuidado cuando te lances a la refriega como Rell; si falla su objetivo, se encontrará con un aluvión de daños en represalia y pequeñas herramientas para contrarrestarlo además de gastar Flash.
Nautilo
El rol de apoyo es el hogar de varios campeones con algún tipo de herramienta de iniciación que se asemeja a un gancho: Pyke, Thresh, Blitzcrank, Leona y más. Sin embargo, sentado en el trono como el rey del control de multitudes está Nautilus, quien continúa frustrando a League jugadores con sus grandes hitboxes y acceso a efectos de inmovilización que hacen que la fase de carriles sea increíblemente difícil para los oponentes.
Al jugar como Nautilus junto a Ashe, los jugadores deben hacer todo lo posible para presionar al dúo opuesto del carril inferior con ganchos, ya sea arrojándolos o asustándolos para que piensen que se acerca uno. A partir de ahí, Nautilus puede bloquear objetivos el tiempo suficiente para que Ashe los ataque desde una distancia segura y, al mismo tiempo, los ralentiza con cada flecha, casi siempre requiriendo que desperdicien un hechizo de invocador para sobrevivir.
A diferencia de Rell, aquellos que juegan Nautilus normalmente deberían apuntar al apoyo enemigo que puede sentir que está a una distancia segura de él. El titán de las profundidades inflige una gran cantidad de daño engañosamente al mismo tiempo que puede mitigar el fuego entrante, lo que le permite a él y a Ashe destrozar la salud de un encantador o un mago de apoyo en segundos.
Milio
Desde su liberación, Milio ha provocado un odio ardiente en los corazones de muchos jugadores de League of Legends. aficionados. Aunque sus llamas pueden parecer suaves a primera vista, el daño que permiten a los aliados infligir en ráfagas rápidas es más que opresivo. Además de otras habilidades de apoyo que rivalizan con las de Lulu y Karma, es el único campeón en el juego que puede aumentar el rango de autoataque de los aliados, lo cual es perfecto para Ashe, quien ralentiza a los enemigos con cada disparo de flecha.
La combinación de Ashe y Milio puede resultar en una de las fases de carriles más dominantes de las que los jugadores hayan formado parte. El simple hecho de colocar un escudo de la E de Milio en Ashe la acelerará y activará la pasiva de Milio, lo que permitirá que Ashe queme al objetivo y, al mismo tiempo, los ralentizará gracias a la pasiva de Ashe. Y si el enemigo intenta escapar, Milio puede simplemente bajar su W y darle a Ashe aún más alcance, aumentado exponencialmente más si Ashe trae la piedra angular Lethal Tempo.
El único contraataque real a este carril es el enfrentamiento duro, con el que Milio también tiene herramientas para lidiar en la forma de su Q y ultimate. Si eres testigo de este combo en el equipo contrario, considera encerrar a un asesino para hacer un trabajo rápido con este emparejamiento de carril inferior.
Relacionado: Mejores soportes para emparejar con Aphelios en League of Legends
serafín
La cantante de ojos estrellados no tiene un carril específico al que llamar hogar, pero sus capacidades de apoyo la han convertido en una opción decente como maga pseudo-encantadora en el rol de apoyo. El acceso a buen daño, control de multitudes y sostenimiento en todo el equipo hace que sea muy frustrante lidiar con Seraphine, particularmente en peleas de equipo donde a menudo puede actuar sin que ningún enemigo se le acerque.
Una de las partes más complejas del kit de Seraphine está unida a su E, que normalmente actúa como una ralentización de los enemigos a los que golpea, a menos que los enemigos ya estén ralentizados, en cuyo caso se convierte en una raíz. Dado que los ataques básicos de Ashe aplican ralentizaciones a todos los enemigos golpeados, Seraphine puede seguir con una E para enraizar a ese enemigo en su lugar, o incluso activar su pasiva para lanzar dos E y aturdir al objetivo enraizado.
Pero esta estrategia depende completamente de que Ashe reduzca la velocidad de la oposición antes de que Seraphine los golpee con su control de masas. De lo contrario, Seraphine es poco más que un apoyo de mago destinado a empujar a los enemigos, lo que no siempre funciona mejor junto con Ashe.
Janna
Si realmente no quieres que tus enemigos se diviertan, trae a Janna para que acompañe a Ashe en el carril inferior. Storm’s Fury se especializa en ralentizar a los enemigos, al igual que Ashe, por lo que cuando estos dos campeones combinan sus habilidades en un solo objetivo, hay muy poco que puedan hacer aparte de intentar alejarse mientras son arrojados con flechas.
Janna también tiene una miríada de formas de mantener a salvo a Ashe. No solo puede curar a sus aliados en una gran área de efecto con su ultimate y proteger constantemente a su compañero de carril con su E, sino que su Q actúa como una poderosa herramienta anti-iniciación que puede asegurar que los enemigos se mantengan alejados de su ADC. Esto es particularmente útil en la fase de carriles cuando los junglas enemigos pueden estar atacando el carril inferior, ya que un toque de Q puede lanzar a los enemigos por el aire y obligarlos a reconsiderar sus próximos pasos, todo mientras Ashe sale ileso o sigue con un embestida de daños.
La piedra angular ideal para Janna, Glacial Augment, también hace que sea aún más insensato para ella ralentizar a los oponentes desde lejos. Si algún enemigo es golpeado por su Q o empujado hacia atrás por su habilidad definitiva, dejará un rastro de escarcha a su paso, lo que ralentizará aún más sus avances (o retrocesos) y permitirá que Ashe continúe alcanzando sus fantasías de infligir daño.