Después de meses de juegos «injugables», el Overwatch 2 australiano La base de jugadores finalmente ha llegado a su límite, y esta semana los jugadores recurrieron enojados a las redes sociales para llamar la atención sobre un problema con la latencia.
Los servidores australianos han sido difíciles de localizar para Oceanic OW2 comunidad, lo que lleva a una redirección a servidores basados en el sudeste asiático. Como tal, los pings de los jugadores se han mantenido en más de 100 constantemente desde hace algún tiempo, lo que lleva a un juego frustrante y elástico para todos los jugadores involucrados. El problema originalmente asomó a la cabeza como Diablo 4 llegó a mediados de mayo, pero sigue ocurriendo hasta el día de hoy.
Los jugadores imploraron a Blizzard que abordara el problema a través de una variedad de publicaciones en Reddit durante la semana pasada, con la publicación del 4 de junio como la gota que colmó el vaso para un jugador. Sin embargo, el problema no ha desaparecido a pesar de las múltiples súplicas, y la situación no mejora después de que los jugadores encuentren juegos en servidores mucho más allá de Singapur.
Un jugador creía habían estado llegando a servidores tan lejanos como Japón y la costa oeste de los EE. UU. Incluso los jugadores de Nueva Zelanda luchaban por encontrar un servidor australiano confiable, con un jugador que reclama que solo “uno de cada 10” juegos los había enviado a servidores australianos.
Los jugadores creían que el problema procedía del recién lanzado Diablo 4. hacerse cargo de varios servidores de Blizzard en la región oceánica y, por lo tanto, dejó Aussie OW jugadores que luchan por encontrar un único lobby confiable.
Esta falta de servidores australianos terminó reuniendo a una gran parte de la comunidad.
Previamente en mayo, una colección de Overwatch 2 descontentos los jugadores tenían como objetivo llevar el problema más alto. jugadores australianos sugirió llevar el tema a los organismos reguladores como la Comisión Australiana de Consumidores Competitivos (ACCC) para obligar a Blizzard a tomar medidas.
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OW2 jugadores también intentó ponerse en contacto con los desarrolladores a través de los foros de Blizzard solo para escuchar nada a cambio. Ahora casi dos meses desde Diablo 4 Comunicado del 15 de mayo, no ha habido ninguna acción de ninguna entidad.
El problema parece remontarse a octubre de 2022, y los foros de Blizzard se llenaron de quejas del OW2 australiano. comunidad. Parece que una solución está muy lejos para la región remota.