VALORANTEEl meta competitivo de se vio sacudido por la última temporada, y los cambios se analizaron durante el VCT LOCK//IN en febrero. Lo más interesante es que parece que los profesionales están volviendo al Phantom y los fanáticos creen saber por qué.
El torneo internacional duró un mes y reunió a los mejores equipos de cuatro continentes, mostrando un buen vistazo de cómo se veía el meta.
Entre los datos que llamaron la atención de los fanáticos fue la tasa de selección del Fantasma. Los fanáticos notaron que aumentó en comparación con los torneos anteriores y dieron ideas de cuál fue la causa.
Relacionado: Riot se prepara para organizar el mayor torneo de VALORANT en EE. UU. por primera vez
En una reciente Hilo de redditmuchos jugadores dieron varias razones por las que pensaban que Phantom estaba recuperando su popularidad para responder a la pregunta de un usuario.
La idea principal de los fanáticos giraba en torno a cambios simultáneos que favorecían encuentros más cercanos.
Si bien Vandal y Phantom presentan estadísticas similares, su principal diferencia radica en la eficiencia del rango. El Vandal es más efectivo en peleas de medio alcance (30 a 50 metros), mientras que el Phantom disminuye.
Las causas fueron, según los comentarios más votados, la adición de humos en los juegos debido al meta de doble controlador, así como la introducción de Lotus y sus pequeños cuellos de botella, y el regreso de Split en los grupos de mapas.
“Chamber ha abandonado en gran medida el meta. Sin un agente que fuerce peleas rápidas y tiros en la cabeza tanto, el vándalo perdió parte de su valor”, agregó un usuario.
Otra razón por la que varios fanáticos mencionaron fue la sensación de Phantom en el juego LAN. “Escuché a muchos profesionales decir que Phantom on LAN se siente mucho más fuerte que en línea. Algo sobre el control de retroceso”, decía un comentario. Fue confirmado por otros en el hilo.
Esta última causa está respaldada por las estadísticas de la escalera competitiva. Si bien el cambio se notó en el torneo VCT LOCK//IN, no se tradujo en los juegos Radiant en línea. En las partidas del parche 5.07, el Vandal sigue estando muy por encima del resto como el arma más popular del juego.
Representa el 50 por ciento del total de muertes de los partidos, mientras que el Fantasma todavía se estanca alrededor del 14 por ciento, como la segunda arma más popular en VALORANT.de acuerdo a ValorBuff. Según este número, es posible que no se produzca un cambio en el juego competitivo en línea.