CS2 Aparentemente faltan solo unos días, pero los profesionales del título aún no están convencidos de que esté listo para el juego competitivo, y algunos citan una variedad de problemas técnicos y de jugabilidad con la versión beta esta semana en la ESL Pro League en Malta.
Los jugadores profesionales se sentaron para comentar su experiencia con el CS2. beta mientras compiten en la Pro League, con los equipos preparándose para los playoffs de la temporada 18 la próxima semana. Desafortunadamente, no todos los comentarios fueron positivos, y n0rb3r7 de Virtus Pro no se anduvo con rodeos sobre la versión beta.
«No está listo para la competencia», dijo n0rb3r7, y agregó que el movimiento de los personajes, la detonación retardada de una granada y la aparición de humo se encuentran entre los peores elementos de la beta y cree que deberían solucionarse antes del lanzamiento del juego.
El francotirador turco woxic se hizo eco del sentimiento de n0rb3r7 sobre el movimiento en CS2creyendo en CS:GO el movimiento es mucho más suave. “[It feels like] Llevamos una bolsa de 200 kg en la espalda”, dijo sobre CS2. en comparación.
No es la primera vez que escuchamos críticas sobre el movimiento de la secuela: el popular streamer y profesional smooya dijo lo mismo sobre el juego en julio. A pesar de las numerosas actualizaciones desde entonces, parece que Valve aún no lo ha hecho del todo bien.
Woxic tampoco se había acostumbrado a cómo se sentía el humo en CS2.. Normalmente en CS:GO, una vez que el humo florece y bloquea las líneas de visión, permanece en su lugar hasta que se aclara unos momentos después. En CS2Sin embargo, los humos wóxicos continúan propagándose en formas extrañas después de ser arrojados, lo que genera inconsistencias en la cobertura.
Valve solucionó un problema anterior con la floración de humo en agosto, supuestamente alineando la granada con su CS:GO. contraparte, pero parece, al menos según woxic y n0rb3r7, que todavía no se siente lo mismo.
El veterano de Team Liquid, NAF, destacó una serie de otros problemas que había encontrado tanto en privado como durante un partido de exhibición en IEM Dallas en junio. Dijo que golpear y reventar rifles en CS2 Se sentía bastante sólido, pero no estaba convencido de que Valve hubiera rociado correctamente, llegando incluso a decir que se sentía como si estuviera «rociando en VALORANT».”, en el que los patrones de pulverización no son consistentes.
No todo fueron comentarios negativos, con la decisión de Valve, amante de los disquetes de Complexity, de cambiar la duración de las partidas competitivas.
«De hecho, me gusta MR12, parece que hay rondas adicionales en MR15 que son simplemente inútiles», sugirió Floppy. También disfruta del descanso adicional que él y el equipo tienen entre la práctica, con 30 rondas completas de práctica que a veces duran demasiado.
Está claro los cambios en CS2. Tomará algún tiempo acostumbrarse, como cuando CS:GO entró en la escena competitiva hace más de una década. Valve siempre mantendrá el juego actualizado y solucionará cualquier problema importante, pero el tiempo es esencial si quieren llegar al supuesto lanzamiento del miércoles, suponiendo que todavía esté en juego y no se retrase nuevamente.
A estas alturas ya no estoy conteniendo la respiración, eso es seguro.