Es posible que hayamos leído demasiado sobre BetBoom Dacha la semana pasada, pero un Dota 2 El héroe que ha tenido problemas recientemente está regresando al meta con fuerza, y resulta que tiene una de las peores tasas de victorias en Dota clasificado..
Tiny ha vuelto a su mejor nivel en el carril central, o al menos los profesionales se inclinan en esa dirección. El Gigante de Piedra fue elegido siete veces en BetBoom Dacha y se llevó a casa seis victorias según prodota sitio de estadísticas espectral. También fue sancionado siete veces, y la mayor parte de las prohibiciones se produjeron después de haber conseguido sus victorias.
Esto palidece en comparación con su Tasas de selección y victoria durante las eliminatorias regionales de The International; el héroe registró una triste tasa de victorias del 39 por ciento en 23 selecciones, lo que está parcialmente en línea con su tendencia en la tasa de victorias en Dota clasificado regular., según Dotabuff. Tiny cuenta con una deprimente tasa de victorias del 44 por ciento en los pubs, la séptima más baja de todos los héroes este mes.
El parche 7.33 golpeó duramente a nuestro pequeño amigo rocoso en abril. Al perder el 40 por ciento de su salud base y ver debilitaciones en Toss, Tree Grab y Grow, no es de extrañar que Tiny haya desaparecido de la mente de la base de jugadores de Dota.
Ha visto un par de mejoras después de los nerfs de New Frontier, con una mejora en el tiempo de reutilización de Avalanche y una resistencia un poco más lenta a medida que nivela su habilidad máxima.
La mayoría de los jugadores clasificados que eligen a Tiny lo llevan fuera del carril y optan por una configuración de daño explosivo más codiciosa, recogiendo Blink Dagger y Echo Sabre pero luego optando por Crystalys. La desventaja de esto es que la ganancia de XP de Tiny es mucho menor en el carril lateral, mientras que un seis rápido para Grow le brinda el daño que necesita para que Echo Sabre funcione.
Los profesionales van a buscar a Crystalys y Daedalus para recibir daño crítico, pero no sin antes tomar una Black King Bar, solo para asegurar que no haya interrupciones por aturdimientos durante una pelea en equipo o una emboscada. Es su clásico combo de Blink into Avalanche stun, lanzar al enemigo al aire o de regreso a un compañero de equipo y conectar ese doble golpe crucial con Echo Sabre que lo hace potente, especialmente contra los carry en la parte superior del meta.
Terrorblade, Faceless Void, Slark: sin desarrollar salud, estos portadores pueden ser destruidos fácilmente con un combo Tiny exitoso más un seguimiento de apoyo. A Tiny le cuesta escalar en el juego hipertardío, pero como la mayoría de los partidos duran entre 30 y 40 minutos, puede fácilmente hacer una bola de nieve y alcanzar un máximo de daño explosivo antes de esa fecha si no se lo mantiene bajo control.
Estaremos atentos a Tiny esta semana en DreamLeague y veremos qué tiene Valve reservado para él antes de un parche final muy esperado antes de TI12 en octubre.