Los tritones hacen un regreso triunfal en el nuevo Magic: The Gathering set, Cavernas Perdidas de Ixalan, cautivando a los jugadores con su encantador mundo submarino. Su resurgimiento en esta colección trae una ola de nostalgia y una nueva profundidad estratégica, lo que refuerza por qué los Merfolk han sido durante mucho tiempo los favoritos de los fanáticos en MTG. universo.
Los tritones de Ixalan han ayudado a que la tribu recupere su antigua popularidad en muchos formatos competitivos como Estándar, Pionero y Moderno. Una combinación de eficiencia de maná y habilidades para entrar al campo de batalla ha impulsado a estos Ixalan nativos para encontrar un lugar en muchas listas de mazos competitivos.
7. Explorador del Heraldo del Río
- El coste de maná: 1U
- Tipo: Criatura – Explorador tritón
- Rareza: Común
- Capacidad: Cuando River Herald Scout entra al campo de batalla, explora.
River Herald Scout es una gran criatura «oso» para juegos limitados como Draft o Sealed. Puede convertirse en una criatura 2/3 que puede sobrevivir al combate con otros “osos” o ayudar al jugador a robar cartas de tierra. De cualquier manera, es una criatura sólida del turno dos que ayuda al jugador a obtener ventaja de cartas o presencia en el tablero en las primeras etapas del juego.
6. Nicanzil, conductor actual
- El coste de maná: GU
- Tipo: Criatura legendaria – Merfolk Scout
- Rareza: Poco común
- Capacidad: Siempre que una criatura que controlas explore una carta de tierra, puedes poner una carta de tierra de tu mano en el campo de batalla girada. Siempre que una criatura que controlas explore una carta que no sea tierra, pon un contador +1/+1 sobre Nicanzil, conductor actual.
Nicanzil imita la habilidad notablemente sinérgica de Tatyova para robar cartas cada vez que el jugador pone una carta de tierra en el campo de batalla. La diferencia es que, en primer lugar, Nicanzil depende enormemente de la mecánica de exploración para robar cartas. Nicanzil se puede jugar en mazos Limited o Commander con un gran enfoque en la mecánica de exploración. Su habilidad se puede usar repetidamente cuando se combina con Storm Fleet Negotiator y Topography Tracker. En el mazo de la derecha, Nicanzil, Current Conductor es un fantástico motor de robo de cartas que puede crecer hasta convertirse en una gran amenaza en el tablero.
5. Explorador de cenotes
- El coste de maná: GRAMO
- Tipo: Criatura – Explorador tritón
- Rareza: Común
- Capacidad: Cuando el Cenote Scout entra al campo de batalla, explora. (Muestra la carta superior de tu biblioteca. Pon esa carta en tu mano si es una tierra. De lo contrario, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura, luego devuelve la carta o ponla en tu cementerio).
Cenote Scout es uno de los one-drops más eficientes en maná para mazos agresivos modernos y pioneros. Por un maná verde, el jugador obtiene un Tritón 2/2 o un 1/1 que roba una carta de tierra. Ya sea que una carta de tierra esté en la parte superior de la biblioteca del jugador o no, es una situación en la que todos ganan. Tan pronto como en el primer turno, los jugadores de Merfolk quieren empezar a poner tantos cuerpos en el tablero como sea posible. Cenote Scout puede crecer rápidamente hasta convertirse en una amenaza temprana si el jugador realiza una “curva de maná” correctamente y sigue con un Merfolk Lord.
4. Espeleólogo Luz de Jade
- El coste de maná: XG
- Tipo: Criatura – Explorador tritón
- Rareza: Extraño
- Capacidad: Cuando Jadelight Spelunker entra al campo de batalla, explora X veces.
Jadelight Spelunker es una gran adición a las estrategias con el objetivo de desarrollar su propio mazo. Si la carta en la parte superior de la biblioteca es una carta de tierra, el jugador la roba, y si la carta no es una carta de tierra, el jugador puede elegir poner esa carta en su cementerio. En consecuencia, si el jugador elige colocar todas las cartas que no sean tierras que explore en su cementerio, puede continuar excavando en su cementerio independientemente de si es una tierra o no. La eficiencia de este curioso Tritón evidentemente depende de cuánto maná esté dispuesto el jugador a poner en la X.
3. Centinela de la Ciudad Sin Nombre
- El coste de maná: 2G
- Tipo: Criatura – Tritón Guerrero Explorador
- Rareza: Extraño
- Capacidad: Vigilancia. Siempre que el Centinela de la Ciudad Sin Nombre entre al campo de batalla o ataque, crea una ficha de Mapa. (Es un artefacto con “1, TAP, Sacrifica este artefacto: la criatura objetivo que controlas explora. Actívalo solo como un conjuro).
Hablando de tritones eficientes en maná, Sentinel of the Nameless City es un 3/4 por tres maná con una habilidad de palabra clave, una habilidad para ingresar al campo de batalla y una habilidad activada al atacar. Sentinel of the Nameless City es un gran juego de tres lanzamientos para juego limitado. El Sentinel no tiene una gran sinergia con su tribu; en cambio, es un ejército de un solo hombre que ayuda a cualquier criatura a explorar creando fichas de Mapa. Dicho esto, también está presente en muchos mazos de Merfolk Standard debido a su gran cuerpo y su capacidad de apoyo.
2. Eco de profundidad
- El coste de maná: 2GU
- Tipo: Criatura – Espíritu tritón
- Rareza: Extraño
- Capacidad: Al comienzo del combate de tu turno, Deepfathom Echo explora. Luego puedes hacer que se convierta en una copia de otra criatura que controles hasta el final del turno.
Deepfathom Echo es un 4/4 grueso, un tamaño bastante inusual para un tritón. Cuando el jugador declara atacantes, la mecánica de exploración de Deepfathom Echo se activa, ya sea ayudando al jugador a robar una carta o haciéndose aún más grande de lo que ya es. Lo más interesante del diseño de la tarjeta de este Merfolk Spirit es su capacidad de clonación. Puede convertirse en una copia de cualquier criatura que controle el jugador hasta el final del turno. Puede convertirse en un “señor” tritón que mejora a su equipo en +1/+1 y al mismo tiempo mantiene sus contadores personales +1/+1 de la mecánica de exploración. Un diseño de tarjeta muy interesante que desafía al jugador a pensar fuera de la caja de estrategias comunes de Merfolk.
1. El aglutinador de mareas de Tishana
- El coste de maná: 2U
- Tipo: Criatura – Mago tritón
- Rareza: Extraño
- Capacidad: Destello. Cuando el Tidebinder de Tishana entre al campo de batalla, contrarresta hasta una habilidad activada o habilidad disparada objetivo. Si una habilidad de un artefacto, criatura o planeswalker se contrarresta de esta manera, ese permanente pierde todas las habilidades mientras el Tidebinder de Tishana permanezca en el campo de batalla. (Las habilidades de maná no pueden ser objetivo).
El Tidebinder de Tishana tiene uno de MTG. habilidades más raras. Contrarrestar las habilidades activadas y disparadas de un oponente puede cambiar las reglas del juego, ya que interrumpe sus planes en un nivel fundamental, negando a menudo acciones clave en las que se basa su estrategia. Esta habilidad es poco común y, por lo tanto, muy valorada, ya que proporciona un nivel de control e imprevisibilidad que puede alterar significativamente el curso de un juego. Se dirige a una capa del juego que normalmente es menos vulnerable a la interferencia, lo que la convierte en una herramienta potente con cierto factor sorpresa. Si eso no fuera suficiente castigo, el Tidebinder de Tishana bloquea ese permanente para que no active sus habilidades si es un artefacto, criatura o planeswalker mientras ella esté en el tablero.