Los piratas están de vuelta en Magic: The Gathering, listo para saquear, quemar y saquear. Las Cavernas Perdidas de Ixalan set ofrece un juego divertido y de ritmo rápido que ofrece a los jugadores nuevas oportunidades para participar en batallas de alto riesgo con un estilo claramente intrépido.
Cavernas perdidas de Ixalan Marca un emocionante resurgimiento de estilos de juego agresivos y dinámicos, especialmente marcado por el diseño de cartas de las criaturas piratas de la colección. Su obsesión por el oro, concretamente en forma de fichas de tesoro, es más evidente que en anteriores Ixalan. conjuntos.
Las mejores cartas de Piratas de MTG’s Cavernas perdidas de Ixalan
7. Duende asaltante de tumbas
- El coste de maná: R
- Tipo: Criatura – Pirata duende
- Rareza: Extraño
- Capacidad: Mientras controles un artefacto, Goblin Tomb Raider obtiene +1/+0 y tiene prisa.
Asaltante de tumbas duende recuerda a un infame duende muy jugado en mazos modernos mono-rojos: Goblin Guide. Un 2/2 con prisa por solo un maná suena demasiado bueno para ser verdad hasta que lees el texto completo. El Pirata Duende necesita un artefacto para obtener +1/+0 y prisa. Idealmente, en juegos de Limitado como Sealed o Draft, el jugador lanza una Sirena Catalejo en el turno uno y una Guía de Tumbas Goblin en el turno dos. Luego, el jugador puede realizar tres movimientos de poder en el turno dos.
6. Emprendedor sallywag
- El coste de maná: 1R
- Tipo: Criatura – Pirata duende
- Rareza: Común
- Capacidad: Al comienzo de tu paso final, si descendiste este turno, crea una ficha de Tesoro. (Descendiste si una carta permanente fue puesta en tu cementerio desde cualquier lugar).
Un Pirata Goblin 2/2 por dos manás es el “oso” promedio para juegos Limitados. Pero Emprendedor sallywag brilla con su habilidad pasiva. Si un permanente fue puesto en el cementerio del jugador desde cualquier lugar este turno, el jugador crea una ficha de Tesoro. Incluso si Enterprising Scallywag solo sobrevive durante uno o dos turnos, siempre es beneficioso preparar maná adicional para el siguiente turno. Si este duende barbudo permanece vivo por más tiempo, puede generar constantemente fichas de Tesoro y crear una ventaja significativa con el tiempo.
5. Sirena catalejo
- El coste de maná: Ud.
- Tipo: Criatura – Pirata sirena
- Rareza: Poco común
- Capacidad: Volador. Cuando la Sirena de catalejo entre al campo de batalla, crea una ficha de Mapa. (Es un artefacto con “Uno, toca, sacrifica este artefacto: la criatura objetivo que controlas explora. Activa solo como un conjuro).
Sirena de catalejo Puede ejercer presión temprana sobre los oponentes usando su habilidad de ficha de Mapa sobre sí mismo. Si el Pirata Sirena obtiene un contador +1/+1 de la mecánica de exploración, se convierte en un 2/2 con evasión ya en el segundo turno. Esta tarjeta es una elección sólida para Drafts y juegos cerrados. Esta carta podría incluso ocupar un lugar en algunos mazos azules en Estándar que buscan ese toque extra de agresividad.
4. Capitán Tormenta, Asaltante Cosmium
- El coste de maná: UR
- Tipo: Criatura legendaria – Pirata humano
- Rareza: Poco común
- Capacidad: Siempre que un artefacto entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre el Pirata objetivo que controlas.
Perfecto para estilos de juego de Commander que pueden generar grandes cantidades de fichas de tesoro. Capitán Tormenta, Asaltante Cosmium Infla las estadísticas de las criaturas piratas. Este sinvergüenza enloquecido por el botín potencia a sus compañeros piratas con contadores +1/+1. Su habilidad puede activarse varias veces por cada artefacto que ingresa al campo de batalla.
Podrían ser fichas de tesoro, pero también podrían ser cualquier otro tipo de ficha, como fichas de comida o las nuevas fichas de mapa. Los jugadores piratas recibirán a la Capitana Storm con los brazos abiertos, ya que actúa como una especie de “señor” pirata, aunque los contadores +1/+1 no son típicos de la combinación de colores Izzet.
3. Calzones, saqueador ansioso
- El coste de maná: 2R
- Tipo: Criatura legendaria – Pirata duende
- Rareza: Extraño
- Capacidad: Primer anotación. Siempre que un Pirata que controlas ataque, elige uno que no haya sido elegido este turno: Crea una ficha de Tesoro. La criatura objetivo no puede bloquear este turno. Exilia la carta superior de tu biblioteca. Puedes jugarlo este turno.
Calzones, saqueador ansioso plantea la pregunta: ¿Qué pasaría si Ragavan, Nimble Pilferer fuera diseñado para ser equilibrado y no para romper un formato por completo? Breeches es una versión justa de Ragavan que cuesta tres maná y solo activa una de sus habilidades a la vez a menos que el jugador controle más criaturas piratas. Su habilidad de primer golpe le permite a este duende con apariencia de mono mantenerse firme en combate. Breeches es una inclusión muy sólida en mazos Limited y Commander centrados en Piratas.
2. Malcolm, el sinvergüenza seductor
- El coste de maná: 1U
- Tipo: Criatura legendaria – Pirata sirena
- Rareza: Extraño
- Capacidad: Siempre que Malcolm, Alluring Scoundrel haga daño de combate a un jugador, ponle un contador de coro. Roba una carta y luego descarta una carta. Si hay cuatro o más contadores de coro en Malcolm, puedes lanzar la carta descartada sin pagar su coste de maná.
Claramente diseñado para el juego Commander, Malcolm, sinvergüenza seductor tiene una habilidad única y poderosa que realmente brilla cuando el jugador logra mantenerlo con vida durante algunos turnos. Una vez que alcanza cuatro contadores de coro, la habilidad de Malcolm le permite al jugador lanzar un hechizo gratis en cada turno. Idealmente, el jugador debería emparejar a Malcolm con hechizos de pasos repetidos de combate como Savage Beating y Seize the Day.
1. Larsonista de kitesail
- El coste de maná: 2U
- Tipo: Criatura – Pirata humano
- Rareza: Extraño
- Capacidad: Volador. Sala 1. Cuando Kitesail Larsonist entre al campo de batalla, para cada jugador, elige hasta otro artefacto o criatura objetivo que controle ese jugador. Mientras Kitesail Larsonist permanezca en el campo de batalla, los permanentes elegidos se convierten en artefactos del tesoro con “Toca, sacrifica este artefacto”. Agrega un maná de cualquier color” y pierde todas las demás habilidades.
Este pirata, que parece divertirse volando alto en una cometa, es un gran punto de inflexión. Su habilidad al ingresar al campo de batalla para convertir una criatura de cada jugador en una ficha de tesoro es una de las mejores eliminaciones en azul de este conjunto. Kitesail Larsonista brilla más en Commander, donde puede convertir una mayor cantidad de permanentes en fichas de Tesoro. Donar un maná a tus oponentes es una pequeña desventaja, considerando que su mejor criatura acaba de convertirse en una ficha que solo puede sacrificarse a sí misma.