Gekko, el 22 de VALORANTE El agente y el iniciador más nuevo del juego, tiene mucho potencial cuando se trata de forjar un lugar sólido en el meta en curso. Con la capacidad de cegar, aturdir, detener, puede tener un impacto en una partida sin importar en qué mapa se encuentre.
En general, las habilidades de Gekko pueden crear un montón de uso positivo en diferentes áreas alrededor de todo el grupo de mapas. Mosh Pit es excepcionalmente útil para mapas con sitios pequeños o sitios que tienen múltiples escondites. Dizzy puede cegar a cualquiera en su línea de visión, pero es susceptible de ser destruido fácilmente, por lo que los pasillos largos son un lugar ideal para flashear, siempre que tenga un controlador que pueda desviar los ángulos después de usar Dizzy para que pueda recuperarlo. También querrás lanzar a Dizzy de una manera que sea fácil de recuperar; ya sea directamente hacia arriba o desde una pared para que él se deslice hacia ti primero.
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Pero hay un pequeño puñado de mapas activos donde Gekko realmente puede brillar, con alineaciones de Mosh Pit y lugares de Dizzy que pondrán a tu equipo en la mejor posición para ganar. Veamos algunos de estos mapas y veamos por qué Gekko es tan peligroso en ellos.
Los mejores mapas de Gekko en VALORANT
Ascenso
El amplio radio de Mosh Pit es extremadamente útil para limpiar escondites comunes en ambos sitios en Ascent. En B, es lo suficientemente grande como para despejar casi todo Boathouse. En A, puede cubrir completamente el área debajo del Cielo conocida como Infierno, ya sea que el jugador enemigo se esconda en el lado izquierdo o derecho.
Además, ya sea atacando o defendiendo en el medio, hay numerosos puntos de salto para utilizar con Dizzy donde lo lanzas alto en el aire para recopilar información.
Perla
Hay toneladas de lugares en Pearl donde Dizzy sobresale. Los jugadores que defienden el sitio B desde la ubicación de Elbow pueden usar las paredes que los rodean para hacer rebotar a Dizzy a la información de B Long, que también guiará a Dizzy de vuelta a ti de forma segura. La parte trasera del sitio A también se puede defender de esta manera.
Para los atacantes, pueden obtener el control de B Long fácilmente y usar el pilar en el medio como un lugar para que Dizzy termine, para que puedan recuperarlo fácilmente.
Refugio
Mosh Pit se puede usar fácilmente en Haven para despejar áreas como C Garage, A Heaven y A Hell, y se puede lanzar desde lugares seguros con alineaciones simples. Múltiples puntos en C también se pueden despejar con lanzamientos de Mosh Pit hechos de forma segura desde C Long.
Los palcos abiertos en Haven también lo convierten en un buen mapa para el uso de Dizzy, ya que los bandos atacantes pueden usar Gekko para obtener información sobre una agresión A Long o mid.
Como se mencionó anteriormente, Gekko puede encontrar uso en prácticamente cualquier mapa, solo recuerde usar sus habilidades de una manera que sea factible recuperar sus orbes de glóbulos.