CS2 se acerca rápidamente y, con él, una visión completamente nueva de la utilidad para la franquicia. Los humos son el nombre del juego esta vez, con Valve cambiando completamente cómo funcionan los humos en el último Counter-Strike. continuación. Y de todo CS2 mapas, es esencial que los jugadores repasen al máximo la utilidad Mirage.
Mirage ha superado a Dust 2 como el mapa más jugado en Counter-Strike historia, con una utilidad sólida como parte esencial del éxito en el mapa. Como Valve solo le dio a Mirage un retoque y no una revisión completa en CS2la mayoría de los cigarrillos que recordarás deberían pasar.
Pero si lo has olvidado o eres nuevo en Mirage y CS2, lo cubrimos con lo básico. Nos hemos centrado únicamente en los humos en esta guía, pero esperamos una actualización más adelante con algunos destellos clave y molotovs.
- Los mejores lugares para granadas en Mirage
- Un sitio
- Selva
- Escaleras
- CT/Taquilla
- Los tres a la vez
- Medio
- Ventana
- Superior Medio
- Conector medio
- Corto
- CT desovar a mitad, estilo Astralis
- Sitio B
- Puerta del sitio B
- Ventana del sitio B
- B Sitio predeterminado
- Banco y cárcel
- B corto
- Un sitio
Los mejores lugares para granadas en Mirage
Un sitio
La clásica ejecución de humo. Estos cigarrillos no son conocimientos recomendados, pero es necesario conocerlos antes incluso de considerar subir de rango o al modo Premier en CS2.. Los jugadores, incluso en los rangos inferiores, conocen uno o dos de ellos, mientras que los expertos y profesionales han memorizado múltiples formas de lanzar incluso un solo humo en particular.
Asegúrate de que tu dispositivo de lanzamiento esté operativo y funcionando, ya que lo necesitarás para la mayor parte de estos cigarrillos.
Selva
Uno de los tres principales humos de ejecución A, este humo cubre la brecha entre la jungla y el conector. Es mejor combinarlo con el humo de las escaleras de abajo para garantizar que todo el lado derecho del mapa quede cortado. Salta a la plataforma elevada hacia las escaleras en T, alinéate con el pilar central y date la vuelta, arrojando el humo en el espacio donde el pilón se encuentra con el techo.
Escaleras
Uno de los cigarrillos más fáciles de lanzar en Counter-Strike, el humo de las escaleras de Mirage debe arrojarse junto con el humo de la jungla para garantizar una cobertura completa hacia la jungla y el centro del mapa. Alinee con el centro del pilar de madera de arriba, luego arroje el humo en el espacio entre los andamios. Tenga cuidado de no lanzar la granada demasiado alto; querrá que rebote en la caja del sándwich.
CT/Taquilla
El humo final de la trilogía es posiblemente el más importante. La mayoría de los AWPers esperarán desde el CT o la taquilla, por lo que fumar desde el ángulo del suelo, como mínimo, es esencial. Alineate con el centro de la pared, gira y mira hacia el sitio de la bomba, apunta al final del poste de madera en lo alto del cielo y luego lanza un salto.
Los tres a la vez
Gracias a la capacidad de lanzar granadas a los aliados, además de la eliminación del palco en la mayor parte de Mirage en CS2., en realidad es posible ejecutar humo en solitario en el sitio de la bomba A. Como mínimo, conoce los tres anteriores, pero si estás dispuesto a probar algo un poco especial, haz que tus compañeros de equipo se preparen para visitar el sitio B mientras tú lanzas todos los humos y flashes posibles en A para vender una falsificación.
Gracias a Laboratorio de CS en YouTube por alinearlos y demostrar que una persona puede sentirse como un ejército con la configuración adecuada.
Medio
No importa el mapa, tomar el control medio debería ser el nombre del juego tanto para los CT como para los T. Mirage no es diferente; sin embargo, los T tienen una ligera ventaja gracias a lo versátiles que son sus opciones desde su generación.
Ventana
La ventana media es un punto clave para que un CT AWPer se mantenga y, en la mayoría de los casos, ganará la carrera por controlar el medio. Sin embargo, fumarlo tan pronto como engendres puede darte la ventaja que necesitas en el lado T. Dirígete a la puerta, date la vuelta y agáchate. Sostenga la mira en la parte superior de la silla de plástico y luego comience a caminar hacia adelante. Tan pronto como tu punto de mira toque la parte inferior del asiento, ejecuta tu lanzamiento en salto.
Hay muchas formas de fumar a mitad del desove de T. Yo personalmente uso el método de ametrallamiento anterior cerca del contenedor. Alinea justo debajo del punto negro en la madera, luego, mientras mantienes presionado A para disparar hacia la izquierda, realiza el tiro en salto justo antes de que tu punto de mira llegue al balcón. Se necesita algo de práctica, pero puedes hacerlo de manera constante.
Superior Medio
El humo medio superior se debe lanzar en casi cualquier situación. Bloquear la línea de visión del CT desde la ventana corta, media y el conector hasta el medio superior garantiza el control de la mitad del medio hacia arriba. Desde detrás de las cajas, puedes configurar más destellos y humo para continuar avanzando hacia el centro. Salta al contenedor, date la vuelta y apunta a la punta de la antena principal a la derecha. No se requiere salto en salto para este.
Conector medio
Al igual que el humo de la ventana, hay muchas formas de fumar el conector medio. Gracias a los cambios volumétricos de humo, no necesitas ser tan preciso como antes para este. Dirígete a la esquina cerca de la puerta en T spawn, luego apunta al centro inferior de la alfombra. Lanza un salto y debería aterrizar un par de pasos hacia arriba para bloquear a cualquiera que mire desde la parte superior media o el paso inferior.
Corto
Fumar brevemente esencialmente niega el acceso del CT a la mitad de B y los obliga a dirigirse a A por el camino más largo a través del spawn. También permite a los T tomar mejor el medio inferior e incluso impulsarse hacia la ventana para avanzar rápidamente a través de la jungla o el mercado.
Alinearse en la esquina en T spawn y apuntar a la parte superior de la ventana, en el centro. Lanza un salto y luego espera un momento a que el humo explote rápidamente, bloqueando también toda visión desde el espacio de la escalera. Tenga cuidado de que no se impulsen hacia la caja corta que se encuentra sobre el humo.
CT desovar a mitad, estilo Astralis
El todopoderoso escuadrón danés Astralis encontró un humo único para cambiar las tornas en el lado T, permitiendo a los CT tomar rápidamente el control medio y comprimir los T hacia cada sitio de bomba. Dirígete a la esquina trasera del CT spawn y apunta a las líneas eléctricas.
Comienza a correr, pero justo antes de que tu punto de mira golpee el edificio, presiona Shift para reducir la velocidad, luego lanza un salto ya que tu cruz está en el centro de la pared azul del edificio. Si lo has lanzado bien, bloqueará toda la rampa en T hasta la mitad del camino.
Sitio B
¿Apresurándose a B otra vez? ¿Por qué no probar con uno o dos cigarrillos esta vez? Bloquear puntos clave del lugar de la bomba B, mucho más pequeño, obliga a los CT o T a ir a lugares únicos. Elimínelos como equipo una vez que se hayan acostado, o retrase el tiempo suficiente para forzar un guardado.
La belleza de la mayoría de estos cigarrillos es que se pueden lanzar desde el mismo lugar en los apartamentos T.
Puerta del sitio B
Dirígete a la esquina, métete, luego gira y apunta al panel directamente encima de la ventana central del lado derecho de la torre. Lanza un salto y tu humo aterrizará justo en la puerta del sitio B. Esto, combinado con una avalancha en el momento oportuno, puede limitar instantáneamente la repetición de TC a un nivel corto, ya que tendrán que esperar en el mercado hasta que se disipe el humo.
Ventana del sitio B
Utilícelo junto con el humo de la puerta para bloquear por completo los CT del mercado. La floración de los nuevos humos los hace aún más apremiantes. Desde el mismo lugar, apunta a la esquina superior de la torre y lanza un salto. Éste tarda un poco en aterrizar y florecer, pero caerá justo dentro o delante de la ventana.
B Sitio predeterminado
A veces, es necesario colocar una fumada en el lugar predeterminado de la planta en B. Tiendo a decir que un A es falso, luego hago que el jugador B solo con la bomba arroje este humo y luego lo plante. Veremos si la misma estrategia funciona en CS2. Ahora que las granadas explosivas expulsan el humo por un breve momento, pero nunca se sabe.
Alinee con el centro de la ventana rosa, luego gire y arroje este humo a medio camino entre las líneas eléctricas y el centro del techo. El humo caerá directamente sobre el lugar de la bomba.
Banco y cárcel
Mantenerse desde la parte posterior del sitio B es común cuando se juega CT y cuando se defiende una bomba colocada en T. Por lo tanto, si su plan es retomar desde los apartamentos, es posible que desee fumar en el pilar y bloquear completamente la visión de cualquiera que esté jugando. allá.
Regresa al lugar principal y apunta a la ventana de la derecha, en la base del panel rectangular central. Lanza un salto y espera un momento a que florezca el humo. Continúe con un molotov para empujar al jugador de regreso a la puerta o al pilar opuesto.
B corto
No queremos olvidarnos de nadie que juegue o rote desde el corto. Este humo debería caer justo entre el shortbox hacia el medio y el pilar cerca de GeT_RiGhT, la posición que lleva el nombre de la famosa leyenda sueca.
Alineaos en el lugar habitual y apuntad al cielo lo más cerca posible de la torre principal, justo a su izquierda. No necesitarás lanzar este en salto, aterriza y florece bastante rápido, así que tíralo y corre inmediatamente después. Solo asegúrate de borrar GeT_RiGhT directamente debajo de la ventana de aplicaciones.
Estén atentos, ya que sin duda tendremos más humo, destellos y molotovs para que Mirage agregue a medida que los jugadores se acostumbren a la vida en CS2..