Al aterrizar en CS:GO, Anubis Me sentí un poco mal. Algo sobre el mapa: nuevo para los jugadores como ofensiva global llegó a su fin: se jugó de manera muy diferente a sus predecesores, especialmente en la forma en que funcionaban el palco y los humos en aquel entonces.
Pero siguiendo CS2 lanzamiento y la introducción de humos volumétricos, realmente parece que el mapa fue hecho para la secuela. El éxito en el mapa, particularmente en el lado T, vive y muere según cómo uses tu utilidad.
Aquí hay algunos cigarrillos y alineaciones de Molotov que necesitarás saber sobre Anubis en CS2 ganar.
- Las mejores granadas para Anubis en CS2
- Sitio B
- Bloqueo largo para generar CT
- Esquina de bloqueo y huelga del museo
- Conector de bloqueo de canales/medios
- Medio
- T Spawn al puente medio
- T Generación en Canales/Conector
- Desove de CT al puente medio
- Un sitio
- Canales a pasos CT
- Canales a CT Catwalk
- Canales al cielo de CT
- Cascada Molotov
- CT genera en A principal
- Sitio B
Las mejores granadas para Anubis en CS2
Sitio B
Sí, A aparece antes que B en el alfabeto, pero en Anubis encontrarás que el Sitio B es donde terminarás la mayoría de las veces. Aparte de correr por el estrecho corredor principal, necesitarás control medio para capturar A, por lo que a menudo verás que los lados T se dirigen por defecto al sitio de la bomba B.
Gracias a su diseño, tres humos bien colocados crearán una pared alrededor del obelisco y permitirán a los T plantar con mucha seguridad, ¡similar a Mirage!
Bloqueo largo para generar CT
El primer humo que arrojaremos bloqueará la línea de visión larga para generar CT. Este es un ángulo AWP común y cubre todo el espacio hasta la zona de la planta. Esté preparado para los jugadores en ángulos cerrados, especialmente escondidos hacia la izquierda, delante del humo.
Esquina de bloqueo y huelga del museo
Uno menos, quedan dos. El siguiente humo necesario para aprender cubre la esquina trasera del sitio hasta la salida del Museo Short. Si estás en el lado T y tienes la suerte de haber asegurado el Conector de Canals, entonces solo necesitarás los dos cigarrillos anteriores para tomar B.
Conector de bloqueo de canales/medios
¿Pero qué pasa si no tienes Con? Necesitará este tercer humo para garantizar una pared de humo y bloquear a los CT del lugar de la bomba. Tenga cuidado con los defensores que se mueven hacia el pilar a la derecha de la entrada principal B cuando avanza, así como con el uso de granadas HE para limpiar el humo temporalmente.
Medio
T Spawn al puente medio
El siguiente es Medio, y aprender a fumar el ángulo AWP más común en el mapa es fundamental. El medio de Anubis funciona de manera similar a Dust 2 y es esencial para aquellos que desean presionar A o tomar más control del mapa. Éste se puede lanzar al comienzo de la ronda y supera a los CT en el ángulo. ¡No olvides tu salto!
T Generación en Canales/Conector
El humo de Canals/Connector también es importante para aquellos que quieran tomar Canals y prepararse para una ejecución A. Es un ángulo común tanto para los tiradores como para los AWPers y los CT en la sala de conectores pueden arruinar una toma a mitad de asalto muy fácilmente. No se lo pongas fácil: fúmalos antes de considerar entrar a Canals.
Desove de CT al puente medio
Aquí no nos referimos sólo a los fumadores T. Cuando cambie a CT, querrá ocupar el mayor espacio posible para usted y limitar el movimiento de los T. Este humo bloquea el lado T del puente y, salvo una carrera directa, vence a la oposición a la entrada. Colócate detrás de él y observa cómo los T se retuercen a medida que avanzas hacia el Arco para cubrir los Canales.
Un sitio
Ok, quieres ir a A pero no tienes a nadie en el medio, debes estar lleno, ¿verdad? Equivocado.
Al igual que B, necesitarás tres cigarrillos (y un Molotov muy importante), pero también puedes vallar el sitio y hacer mucho más fácil colocar esa bomba. ¡No olvides lanzar destellos a través de los arcos para que tus compañeros de equipo entren por detrás!
Canales a pasos CT
Primero, estamos bloqueando el ángulo del AWP desde el centro hasta el lugar de la bomba con este humo de escaleras. Lanzo este humo en cada ronda; Si solo tienes uno para lanzar, este es el lugar, ¡así que asegúrate de practicarlo y aterrizará!
Canales a CT Catwalk
Este segundo humo, cuando se usa en combinación con el primero, bloquea completamente la entrada CT del lado izquierdo a A. Úselo en combinación de manera muy similar a los cigarrillos Stairs y Jungle de Mirage para garantizar la máxima cobertura.
Canales al cielo de CT
Una vez que aterricen los dos primeros humos, los CT solo podrán verte entrar desde el tercer y último lugar en el Cielo. Niégales esta oportunidad con este humo, lanzado desde el mismo lugar que el de arriba. Si quieres volverte un poco extraño con esto, haz que un compañero de equipo te lance un cigarrillo y lance ambos desde el mismo lugar, ¡vendiendo una ejecución máxima!
Cascada Molotov
Con el sitio apagado y sin ayuda para los CT que quedan cerca, es probable que se muevan para encontrarse contigo de frente cuando entres, lo que significa que estarán en el pilar frente a la cascada. En la mayoría de los casos, los CT echarán humo por la entrada principal, lo que significa que podrás lanzar este Molotov fácilmente detrás de un refugio. Corre y lanza para asegurar la máxima distancia y sigue con un destello para dejar a los CT varados al aire libre y ciegos.
CT genera en A principal
Nuevamente, no se trata solo del lado T. ¿Quieres detener una avalancha de ataque al comienzo de la ronda? Este humo aterriza poco antes de que los T lleguen a A Main, lo que significa que tendrán que saltar a ciegas a través del humo hacia el sitio. Una herramienta útil para usar si planeas ser agresivo en la mitad del asalto y no necesitarás fumar más tarde.
Eso es todo por el humo y las granadas de Anubis por ahora. Vuelve a consultar de vez en cuando, ya que agregaremos más para mejorar tu CS2. ¡Como se Juega!