Wizards of the Coast intensificó Magic: The Gathering hechizos de eliminación dentro de la Marcha de la Máquina establecido en rarezas de Común y Poco común.
La marcha de la máquina (MAMÁ) El formato limitado contiene una gran cantidad de bombas raras y raras míticas que probablemente interrumpirán el metajuego. Sin embargo, WotC compensó la gran cantidad de cartas poderosas en el formato al aumentar el nivel de poder de los hechizos de eliminación de rareza baja. Muchos de estos hechizos también tienen como objetivo cartas de Batalla, ya sea eliminando contadores de Defensa o destruyéndolos por completo.
Un par de hechizos de eliminación no fueron los mejores en MOM pero merecen una mención de honor. Mirrodin Avenged se ubica en la cima del mejor arte y puede lidiar con una cantidad de bombas molestas a velocidad instantánea por solo un maná negro. Y como beneficio adicional, también roba una carta, que generalmente tiene un valor de alrededor de dos o tres manás en un formato limitado.
Hay un total de 36 cartas de Batalla en el MOM conjunto, lo que significa que es muy probable que los jugadores tengan uno o dos dentro de su mazo limitado principal. Render Inert es un tres gotas en negro que puede eliminar hasta cinco contadores de un permanente y robar una carta. La eliminación de contadores se aplica a los contadores de Defensa en las cartas de Batalla, los contadores de Lealtad en los planeswalkers y los contadores +1/+1.
Desde el exilio hasta los contadores de aturdimiento, estos son los mejores hechizos de eliminación comunes y poco comunes de MTG en March of the Machine para juegos de Draft Limitado y Sellado.
Castigo de Elspeth
Los hechizos de eliminación que requieren que una criatura objetivo ataque o bloquee no suelen ser una elección alta en Draft limitado. Castigo de Elspeth es una excepción a esa regla, ya que inflige tres daños al costo de solo un maná blanco. Y si mata a la criatura, es desterrada.
Agarre de rompedor de reinos
Realmbreaker’s Grasp es un encantamiento de dos gotas que puede bloquear un artefacto o una criatura, evitando que ataque o bloquee, además de activar sus habilidades de maná. La madre El conjunto no está cargado con encantamientos, lo que significa que la mayoría de los jugadores eliminarán encantamientos, lo que aumenta el valor general de Realmbreaker’s Grasp.
Sello de la existencia
Los encantamientos que eliminan un permanente que no sea tierra del campo de batalla son piezas de eliminación sólidas dentro del formato Limitado. Seal from Existence también tiene el beneficio adicional de Ward Three, inmovilizando el maná de un oponente si quiere algo a cambio y no tiene eliminación de encantamiento.
Sueño malvado
Usando Convoke para reducir potencialmente el costo del instantáneo de cuatro gotas, Wicked Slumber es una pieza sólida de eliminación poco común en el color azul. El hechizo instantáneo derriba a dos criaturas y pone un contador de aturdimiento en ambas o dos en una.
burla mortal
Deadly Derision es un típico hechizo negro de eliminación de cuatro costos a velocidad instantánea que destruye un planeswalker o una criatura. Se trata de bombas potenciales dentro de la MOM. Formato limitado y tiene la ventaja añadida de crear también una ficha de Tesoro, que también es bueno dentro de Limitado.
aviva las llamas
Al usar Convoke para ayudar con el costo de lanzamiento de 2RR, Stoke the Flames es una opción sólida que puede eliminar a la mayoría de las criaturas. El hechizo Instantáneo también se puede lanzar a velocidad Instantánea, lo que inflige cuatro daños a cualquier objetivo, lo que incluye la salud y las cartas de Batalla del oponente.
A pesar volcánico
Similar a Stoke the Flames sin Convocar, Volcanic Spite es un hechizo rojo de velocidad instantánea de dos gotas que inflige tres daños. El daño infligido se puede aplicar a criaturas, planeswalkers o cartas de batalla. Y si eliges poner una carta de la mano en el fondo de la biblioteca, puedes robar una carta.
Caída de Atraxa
Los hechizos de hechicería verde normalmente no hacen el corte, pero la Caída de Atraxa es diferente. El hechizo de dos gotas en verde destruye artefactos, cartas de batalla, encantamientos o una criatura con la habilidad de volar. Este hechizo Hechicería vale la pena como cubierta principal como una forma de combatir la eliminación de Encantamiento en blanco y azul, al mismo tiempo que te deshaces de la carta de Batalla de un oponente que te han asignado para proteger, ya que destruir no es lo mismo que dañar.
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Hambre cósmica
Cada conjunto tiene un hechizo Luchar o Morder en verde, siendo Cosmic Hunger el hechizo Instant Bite dentro de MOM. colocar. Los jugadores pueden seleccionar como objetivo criaturas, planeswalkers o cartas de batalla, lo que lo convierte en un instantáneo verde común que vale la pena aprovechar en Draft limitado.