Con las nuevas incorporaciones de héroes para Teamfight Tactics Set 8.5, Gnar se agregó como una unidad Gadgeteen/Prankster que puede causar mucho daño. A pesar de las debilidades del rasgo, su viabilidad como unidad de transporte ha persistido a lo largo de este conjunto, principalmente en torno a una línea de frente Gadgeteen de Poppy y Annie.
Ahora, incluso después del parche 13.9, Gnar sigue aterrorizando a los lobbies con su habilidad Robo-Rage que golpea a varios enemigos a la vez. El hecho de que su habilidad golpee a un grupo ya es algo grandioso para construir, pero obtener los aumentos correctos es tan importante como ponerlo en tu equipo en TFT..
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Estos son algunos de los mejores aumentos de héroe para Gnar en TFT Set 8.5, y por qué se adaptan tan bien a esta potencial unidad de transporte.
¿Cuáles son los mejores aumentos de héroe para Gnar en TFT? Conjunto 8.5?
Temper Tantrum es el mejor de los dos aumentos específicos de héroe.
Ahora estándar en TFT, los aumentos específicos de héroes siempre son un buen lugar para buscar si desea concentrarse en una unidad de transporte. Cada unidad tiene dos versiones de estos aumentos, pero uno siempre se destaca como mejor que el otro para Gnar: el aumento Temper Tantrum.
Temper Tantrum afecta a todo el equipo, ya que cuando colocas a Gnar con este aumento, los enemigos reciben un 10 por ciento más de daño. Además de eso, el porcentaje aumenta a 20 cuando Gnar los golpea con su habilidad por primera vez en una ronda.
Un beneficio de daño fijo para todas las formas de daño ya es un buen comienzo, pero dejar que la habilidad de Gnar lo duplique lo convierte en un aumento muy fuerte. Alternativamente, el otro héroe aumenta Synchronous Plating también es bueno, aunque un poco más centrado en el tanque que en el daño.
Thrill of the Hunt ayuda a mantener vivo a Gnar
Como es estándar para Gnar en este momento, los elementos de curación son clave para ayudar a Gnar a seguir avanzando en las rondas. Algunos aumentos de héroe ofrecen curación, pero de todas las opciones, Thrill of the Hunt siempre es una buena opción, sin importar la rareza del aumento que obtengas.
La habilidad de Thrill of the Hunt es simple: las muertes recompensan a la unidad con algo de salud. Las escalas de salud se basan en la rareza del aumento, pero incluso los más comunes son excelentes al principio y en la mitad del juego. Apilar eso con un elemento Bloodthirster en Gnar lo hace difícil de matar fuera de los aturdimientos de otras unidades.
La ascensión hace que todo el equipo sea mejor más adelante en las rondas.
Por último, pero no menos importante, Ascension es un aumento de héroe que encaja en formaciones de equipo específicas, y gira en torno al tiempo que te lleva completar una ronda, ganes o pierdas. Si su primera línea es lo primero que construye, con un Gnar, Ascension puede generar un gran efecto de bola de nieve para su juego.
Este aumento, cuando una ronda dura 15 segundos, permite que tu equipo haga un 50 por ciento más de daño. De manera similar al aumento Temper Tantrum anterior, un beneficio de daño fijo siempre es excelente para todas las unidades, pero especialmente para Gnar. Además, donde Temper Tantrum hace como máximo un 20 por ciento más, Ascension recompensa la paciencia con un 50 por ciento más de daño a todos los enemigos.