el dota 2 meta ha recibido otra reorganización con el lanzamiento del parche 7.34 el 9 de agosto. Casi el 90 por ciento del grupo de héroes, más de 100 héroes, han visto algún tipo de cambio, con muchos héroes dominados u olvidados ajustados masivamente antes de un parachoques. mes de juego profesional previo a The International.
Los cambios en los elementos también jugarán un papel importante en la definición de Dota. 2’s TI meta, así como el primer ajuste a la redacción del Modo Capitán en mucho tiempo, golpeando con más fuerza los modos de torneo. Con más prohibiciones disponibles, incluso los héroes que sobrevivieron a los nerfs no se verán con tanta frecuencia tanto en el escenario principal como en las clasificatorias.
Con tantas funciones y ajustes nuevos en 7.34, hemos elegido algunos héroes por los que creemos que los jugadores se inclinarán, y algunos que deberías tirar a la basura por ahora.
Ganadores de Dota 2 Parche 7.34
reina del dolor
QoP ha estado sentado en el medio del paquete durante el último mes según el sitio de seguimiento de estadísticas Dotabuff. El mid laner ha sido una constante a lo largo de los años, pero recientemente su tasa de selección y su tasa de victorias han tendido a la baja, y su presencia en el Riyadh Masters fue mínima; 10 selecciones con una tasa de ganancias del 40 por ciento, Informes espectrales.
Pero el parche 7.34 está configurado para revitalizarla con mejoras en todo su equipo. Un tiempo de reutilización más corto en Shadow Strike hace que una de las herramientas de hostigamiento más molestas del juego temprano sea aún más fuerte, y un ligero aumento de radio para Scream of Pain mejora su consistencia ya que aterrizar ese Scream es crítico.
Pero es un cambio masivo en su definitiva Sonic Wave lo que nos tiene interesados. Un retroceso que no se puede disipar, un aumento del daño que se aplica gradualmente a medida que ocurre el retroceso y una reducción del tiempo de reutilización de 10 segundos en el nivel tres definitivamente hará que tu Dota 2 los oídos del oponente sangran mucho más a menudo.
Ha vuelto por su trono en el carril central, amigos. Estar listo.
Morphling
¿Recuerdas cuando la habilidad definitiva de Morphling lo convirtió por primera vez en un héroe enemigo que podía usar sus hechizos básicos, y luego la mejora de Agh te permitió copiar a un aliado y usar los suyos? ¿Recuerdas cómo fue tan roto que Valve lo eliminó para los aliados y cambió la actualización de Agh a un poco de robo de estadísticas en su lugar?
Sí, bueno, Valve ha recuperado eso, excepto que ahora, en lugar de obtener tus habilidades básicas, Morphling puede crear una ilusión tuya para lanzar esas habilidades, todo mientras flota y te ataca normalmente.
Y cada vez que lo desee, puede alternar Morph para teletransportarse instantáneamente a la ubicación de la ilusión, continuar la persecución o darle un escape fácil si lo necesita. Para ser justos, su tasas de victorias abismales en todos los niveles de clasificación podría tener algo que ver con eso, así que veremos qué tan poderoso es esto. Sin embargo, en el papel, mi trastorno de estrés postraumático se está desencadenando.
espíritu de la tierra
Llega la hora, llega el héroe. Earth Spirit ha sido una parte esencial del meta de TI en las últimas versiones del evento principal, y su ausencia en los últimos torneos importantes significa que está recibiendo un impulso en el momento justo.
Relacionado: Valve presenta una revisión de formato importante para Dota 2 El Internacional por delante de TI12
Ya no se puede apuntar a él y se vuelve invulnerable mientras usa Rolling Boulder, lo que significa que una habilidad oportuna lo verá pasar por grandes habilidades como Chronosphere, Black Hole, Arena of Blood y Song of the Siren.
El héroe solo vio una elección en Riad con un daño mágico experimental creado por Scofield de Beastcoast: esta producción de daño mágico solo se fortalece en 7.34 gracias a un aumento de amplificación de hechizos del 10 por ciento en el nivel 10 y un aumento de la duración y el daño de Magnetizar en el nivel 15, en caso de que seleccione esos talentos.
ES tiene un piso bajo, pero uno de los techos de habilidad más altos de cualquier Dota 2 héroe, y estamos seguros de que los profesionales lo probarán antes de las clasificatorias de TI.
Perdedores de Dota 2 Parche 7.34
Héroes de la ilusión
Oh, cómo han caído los poderosos. Cualquier héroe que cree una copia de sí mismo se ha visto muy afectado por las ventajas de elementos como Radiance, Maelstrom (y, a su vez, Mjollnir y Gleipnir) y Shiva’s Guard. Pudge’e Hook ahora también mata instantáneamente las ilusiones, por si acaso.
Pequeños nerfs a los propios campeones, como los talentos de Phantom Lancer y la armadura reducida de Naga Siren, agravarán este efecto. Sin embargo, no quiere decir que no hayan tenido su tiempo bajo el sol: los héroes de Illusion están por todo el mundo. Los 10 gráficos con mayor tasa de ganancias ahora mismo. No olvides a Dark Seer también: las ilusiones de Wall of Replica y Normal Punch también se verán afectadas por esto, así como también su radio de vacío.
Soportes como núcleos
Creo que ya es hora de que dejemos este divertido asunto de elegir Winter Wyvern y Snapfire como núcleos. A diferencia de su principal rival, League of LegendsDota los héroes tienen el lujo de adaptarse a una serie de otros roles fuera de su posición prevista en un partido, pero lo que hemos visto fuera de WW y Snap en el último parche fue casi superado.
La aplicación de daño de ataque de Snapfire a Lil’ Shredder ahora se retrasará al nivel 25, y aunque los disparos múltiples en el nivel 20 siguen siendo significativos, vamos a ver muchos menos llevar Snapfire dada la restricción de nivel. Winter Wyvern, por otro lado, ahora ya no inflige daño físico gratuito a los enemigos atrapados por su Winter’s Curse.
Relacionado: Dota 2 Notas del parche 7.34: grandes cambios de redacción, meta reequilibrio de TI
La mejora del porcentaje de curación para su Abrazo Frío y una reducción del tiempo de reutilización en la definitiva la empujarán de vuelta a su papel previsto como cuatro o cinco, y aunque sin duda todavía veremos un Cetro de Aghanim levantarse de vez en cuando, yo Prefiero verla volver a sus días como apoyo principal.
meepo
¿Qué hizo el pobre Meepo para merecer esta ronda de nerfs? Sí, está bien, una tasa de victorias del 55,32 por ciento (segundo en la general) es un poco demasiado, pero después de casi no tener presencia durante tanto tiempo, es una pena ver al Geomancer retroceder en la escalera.
Junto con cambios como los nerfeos generales de las estadísticas básicas y un menor crecimiento de las estadísticas, el cambio de la Vara de Atos casi mata al héroe por completo. Meepo no necesita necesariamente la salud adicional, ya que se beneficia en gran medida del aumento de estadísticas general que proporcionó Atos, así como de su habilidad Root, por supuesto.
Después de aparentemente solo un parche de diversión, estos cambios, con toda probabilidad, matarán a nuestro pequeño amigo replicante una vez más. Qué vergüenza.