League of Legends El parche 13.11 llegó a los servidores en vivo el 1 de junio, y aunque el tamaño de los cambios no es ni la mitad de lo que se ajustó con el parche de mitad de temporada, todavía habrá cambios relevantes en el meta.
Los desarrolladores han trabajado en un total de 12 campeones, con siete mejoras de campeones y cuatro nerfs, así como la actualización de alcance medio de Rell. Habiendo dicho eso, también hay 11 cambios de elementos, la mayoría de ellos son nerfs o ajustes. El objetivo es asegurarse de que algunos campeones no puedan abusar de ciertos efectos de elementos y volverse demasiado poderosos. Con esto en mente, estos son los mayores ganadores y perdedores del parche 13.11.
Ganadores de League of Legends Parche 13.11
Rek’Sai
Los campeones del Vacío van en aumento y después de la presencia dominante en la jungla de Kha’Zix en las últimas versiones, es hora de que Rek’Sai reciba algo de amor. Obtuvo algunos cambios pequeños pero impactantes que deberían poder aumentar su presencia en la cola en solitario, especialmente en las partes más bajas de la escala clasificatoria.
Rek’Sai obtuvo una mejora general en su curación pasiva, lo que aumentó su sustento general durante el despeje de la jungla, así como una tasa de tic de Sensación de Temblor más baja, lo que le dio mayores posibilidades de rastrear los movimientos del enemigo. Sin embargo, el cambio más impactante es la duración extendida de revelación de Enterrado (Q): al duplicarla, Rek’Sai ahora tiene una mayor probabilidad de acabar con los objetivos con su habilidad definitiva.
Es posible que no sea una campeona inmediata de nivel S, pero debería tener mejores actuaciones en las próximas semanas: su tasa de victorias ya está por encima del 52 por ciento en platino Elo y superior, según el sitio de estadísticas. lolalíticos. Si bien la muestra del juego aún es relativamente pequeña, debería poder mantener una tasa de victorias positiva fuerte en este parche.
Kalista
Los desarrolladores han estado tratando de encontrar formas de hacer de Kalista un ADC relevante y este podría ser el momento en que reciba algo de atención. No solo obtuvo importantes beneficios de estadísticas base, sino que también aumentó su índice de AD en ataques automáticos al 100 por ciento.
Sin embargo, el beneficio más grande está en su E, Desgarro: el tiempo de reutilización de la habilidad ahora es fijo en ocho segundos en todos los rangos. Y aunque perdió algo de daño base desde el principio, es un nerf insignificante. Kalista puede compensarlo construyendo suficiente DA con sus objetos (aproximadamente 200 DA) para tener la misma producción de daño en el rango máximo.
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En general, Kalista debería ser más fuerte en los primeros minutos del juego, lo que le permitiría aprovechar al máximo la naturaleza como un ADC acosador al principio del juego. Si bien todavía no encaja en lo que es principalmente un meta de escalado, puede ser una elección aterradora en las manos adecuadas. Su tasa de elección y su tasa de victorias deberán ser monitoreadas en las próximas semanas: sus números nos dirán si realmente puede convertirse en una elección relevante en el meta. Por ahora, es probable que permanezca como una elección de nicho.
Renekton
¿Es hora de dar rienda suelta al Cocodrilo una vez más? Puede que aún sea demasiado pronto para decir eso, pero los beneficios definitivamente son bienvenidos para uno de los campeones de la calle superior de bajo rendimiento.
Renekton obtuvo algunos pequeños beneficios que deberían poder hacerlo más relevante en la mitad y el final del juego. Si bien el tiempo de reutilización de ultimate es el mismo desde el principio, Renekton lo tendrá mucho antes en las peleas en equipo al final del juego. Junto con el mayor daño en la habilidad, se espera que el carril superior tenga una mejor tasa de victorias en el futuro. No va a ser un momento de cambio de juego para él, pero sigue siendo uno de los campeones con la mayor cantidad de beneficios en este parche. Si quieres jugar una selección agresiva en el carril superior, entonces Renekton debería estar en tu radar.
perdedores de League of Legends Parche 13.11
Amumu
Amumu recibió una mejora importante en el parche 13.9 en su W que lo convirtió en una de las mejores elecciones en el meta de la jungla. Riot Games se dio cuenta de que el beneficio era demasiado y decidió debilitarlo dos parches más tarde, reduciendo el daño base de su W por pulso de 10 a siete.
Desafortunadamente, es probable que este nerf golpee al campeón de la Momia más de lo esperado, ya que tendrá un gran impacto en su limpieza de la jungla, así como en su habilidad de escaramuza. Sus números ya se han desplomado, según lolalíticos: su tasa de victorias pasó del 53 por ciento al 49 por ciento después del cambio. Si bien seguirá siendo una elección decente en las manos adecuadas, no será objeto de abusos como lo ha sido en las últimas semanas.
Usuarios de Ghostblade de Youmuu
El Ghostblade de Youmu se transformó en un objeto mítico durante el parche de mitad de temporada y se convirtió instantáneamente en el favorito de muchos campeones. La bonificación de velocidad de movimiento que otorgaba tanto de forma pasiva como con el efecto activo, así como las estadísticas básicas que proporcionaba, eran efectivamente demasiado altas.
Esto le dio a asesinos como Rengar y Kha’Zix, pero también a usuarios de letalidad como Akshan, un pico único increíble, lo que les permitió salirse de control como una bola de nieve. No es una sorpresa que todos tuvieran tasas de victorias positivas, y Kha’Zix también tenía una asombrosa tasa de bloqueos del 51 por ciento, según lolalíticos.
Ahora que el elemento fue alcanzado en todos los ámbitos, deberíamos ver una tasa de éxito mucho más baja para estos campeones. No será una caída desastrosa, pero sus números deberían acercarse mucho más al umbral del 50 por ciento.
Usuarios de Galeforce y Stormrazor
Además del nerf de Ghostblade de Youmuu, hay algunos nerfs importantes de elementos ADC. Entre ellos, los más importantes son los nerfs de Stormrazor y Galeforce, que han tenido una presencia dominante en la construcción de la mayoría de los tiradores.
Ambos elementos ahora tendrán una producción de daño mucho menor, con Stormrazor obteniendo aproximadamente una reducción de daño del 15 por ciento en comparación con su versión anterior. Como resultado, todos los ADC que dependían de estos dos elementos se verán afectados. En particular, Jhin, Lucian y Xayah son los tres campeones que se llevan la peor parte, con todas sus tasas de victorias cayendo en más del uno por ciento cada uno, según lolalíticos. A pesar de que seguirán siendo buenas elecciones en las composiciones de equipo correctas, su bola de nieve y su potencial de acarreo recibirán un gran éxito.