Con varias actualizaciones y contenido nuevo, 2023 fue un año notable en VALORANT línea de tiempo del contenido. Si bien se espera que 2024 traiga una nueva ola de contenido al shooter táctico, antes de celebrar lo que viene, repasemos los cambios más importantes que se dieron la bienvenida en el año que está a punto de terminar.
El año comenzó con el episodio seis, primer acto, que presentó VALORANT. noveno mapa, Lotus, y marcó el regreso de Split, entre otros cambios significativos. Curiosamente, el último Acto del año comenzó en octubre y finalizará a principios de enero de 2024, allanando el camino para un nuevo Episodio y Acto.
Desde cambios molestos de agentes hasta actualizaciones que trajeron una actualización muy necesaria, sucedieron muchas cosas entre el parche 6.0 y el parche 7.12, así que aquí están los aspectos más destacados de VALORANT. en 2023.
- Mayores actualizaciones de VALORANT en 2023
- Nuevos mapas, agentes, modos y todo eso
- El regreso de Split, Bind y Breeze en nuevos avatares
- El infame nerf de Jett (y varios otros agentes) en el parche 7.04
- Cypher finalmente obtiene un beneficio que cuenta
- Las reservas de munición de Phantom y Vandal ya no son suficientes.
Las mayores actualizaciones de VALORANT en 2023
Nuevos mapas, agentes, modos y todo eso
Comencemos con todo lo nuevo de VALORANT. contenido que acogimos con agrado este año. Comienza con Lotus, un mapa basado en los Ghats occidentales de la India. Con estructuras y arte inspirados en la arquitectura excavada en la roca y muchos detalles intrigantes en todo su espacio, Lotus es un mapa de tres sitios amigable para los atacantes, aunque es posible que desees despejar todos esos ángulos furtivos que los defensores pueden aprovechar.
Hablando de nuevos mapas, también obtuvimos el mapa Sunset con sede en Los Ángeles en el episodio siete, segundo acto. Y además de la diversidad estratégica que sus sitios de diseño único y su prominente sección central aportaron al juego, me encanta lo hermosos que son los detalles de este mapa.
Llegando a los agentes, le dimos la bienvenida a tres nuevos miembros a VALORANT Protocolo en 2023. El primer agente del año, Gekko, se agregó al juego en el episodio seis, acto dos, seguido de Deadlock en el episodio siete, acto uno y, finalmente, Iso en el episodio siete, acto tres. Si bien los tres lanzamientos provocaron cambios meta significativos, el lanzamiento de Deadlock fue un poco decepcionante, y los jugadores y profesionales afirmaron que su kit era escandalosamente débil en comparación con otros agentes centinela. Desde entonces, Riot ha agregado un par de cambios a su kit, pero la comunidad continúa enfatizando que sus trampas necesitan una revisión.
El muy esperado modo Team Deathmatch también se lanzó este año en el Episodio Siete, Acto Uno, combinando habilidades y tiroteos de ritmo rápido con ejecución en equipo y un objetivo de muerte en una sola experiencia. No hace falta decir que TDM fue un éxito y ofreció a los jugadores una excelente opción de calentamiento además del modo Deathmatch habitual.
Por último, Premier, VALORANT El modo torneo pasó de estar en beta abierta a un lanzamiento oficial en el Episodio Siete, Acto Dos, lo que marca un gran avance en la iniciativa «camino hacia profesional» de Riot para jugadores ocasionales.
El regreso de Split, Bind y Breeze en nuevos avatares
Eliminado de VALORANT grupo competitivo en el Episodio Cinco después del lanzamiento de Pearl, Split regresó en el Episodio Seis, Acto Uno después de adoptar cambios importantes en sus características. Bind y Breeze fueron eliminados del grupo competitivo en el episodio seis, acto uno. Al igual que Split, ambos regresaron a la rotación después de sufrir importantes renovaciones.
Bind se relanzó en el episodio seis, acto tres, mientras que Breeze regresó en el episodio siete, acto dos, junto con el lanzamiento de Sunset. Para acomodarlos, Icebox y Fracture fueron eliminados del grupo competitivo.
El infame nerf de Jett (y varios otros agentes) en el parche 7.04
No necesito recordarles lo gravemente perjudicada que resultó la comunidad de Jett Mains por el parche 7.04, que debilitó significativamente todo el kit de Jett. Además de reducir el temporizador de activación de su carrera y aumentar su velocidad, el parche redujo la duración de sus Cloud Bursts a la mitad y la dejó con solo una carga de Updraft. Bueno, la comunidad definitivamente tenía sus razones para estar enojada con Riot.
El parche también actualizó los kits de varios otros agentes, a saber, Skye, Viper, Astra, Breach, Sova, Omen, Gekko, Fade, Brimstone y Killjoy. Los requisitos de carga máxima de muchos agentes se actualizaron a nueve puntos, lo que provocó un cambio importante en el meta. A pesar del revuelo comunitario que causó, el parche 7.04 hizo que VALORANT Los partidos son un poco menos caóticos, tal como pretendía Riot.
Cypher finalmente obtiene un beneficio que cuenta
El parche 7.09 finalmente hizo que Cypher se regocijara con importantes mejoras en sus Trapwires. Los cables ya no se rompen después de que un jugador o una habilidad activa su efecto de conmoción cerebral, pero se rearma después de medio segundo si un jugador o una habilidad dañina no los destruye. Además, las trampas se activan mucho más rápido que antes y su efecto lento dura más tiempo.
Para mejorar aún más las cosas, los perros de Skye y Fade, que siempre han sido habilidades para detectar y romper las trampas de Cypher, también recibieron cambios para que a los jugadores les resulte más difícil activar los cables.
Junto con la corrección de errores en el parche 7.07 que permite que la habilidad definitiva de Cypher complete el escaneo incluso si muere, el centinela, una vez ignorado, se ha convertido en uno de los agentes más fuertes y molestos de VALORANT..
Las reservas de munición de Phantom y Vandal ya no son suficientes.
En uno de los parches más definitorios del año, las reservas de munición de Phantom y Vandal se redujeron para contrarrestar el meta spam, que se había apoderado de VALORANT. deportes electrónicos y clasificados. La reserva del Phantom se redujo de 90 a 60, mientras que la del Vandal se redujo de 75 a 50.
El mismo parche intentó debilitar el meta de correr y disparar aumentando el multiplicador de retroceso vertical de múltiples armas mientras se ejecuta. También debilitó a Shorty y Frenzy, así como la regeneración de combustible de Viper, con lo cual definitivamente no estaba ni estoy contento.