VALORANTE los jugadores afirman que Riot Games ha perdido la batalla contra los pitufos solo porque los desarrolladores querían. Están convencidos de que los desarrolladores no quieren eliminar los pitufos en absoluto, sino que prefieren mantenerlos para estimular las microtransacciones.
Los jugadores creen que Riot ha estado ignorando las súplicas de cosas como un sistema de verificación móvil, ya que el contenido basado en pitufos y las máscaras contribuyen demasiado a las ventas. Con Riot revelando cuánto puede ganar con un solo paquete el año pasado, parece que muchos jugadores están convencidos.
Riot ganó más de $ 16 millones con el paquete VCT Champions 2022 y con 80 colecciones diferentes para comprar, los jugadores creen que Riot sabe exactamente lo que está haciendo. Los jugadores incluso comenzaron a notar similitudes entre otros títulos de Riot a través de un Hilo de Reddit del 6 de agosto.
Resulta que la Liga tiene el mismo problema que VALORANT.
A medida que los jugadores crean cuentas de pitufo, Riot se beneficia del mayor número de jugadores y de las máscaras recién compradas. según afirman algunos jugadores.
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Una porción de VALORANT los jugadores solo desearían que Riot lo hiciera «haz que parezca que lo están intentando” para detener el problema.
Pero la otra cara de la moneda cree que es un rompecabezas mucho más difícil de resolver de lo que se pensaba.
Juegos como Supervisión 2 y CS:GO han intentado para alejar a los pitufos con estas tácticas, pero fue en vano. El cambio incluso resultó en una reacción violenta, lo que llevó a los desarrolladores a abandonar la idea por completo.
Otros lo creen”no va a detener a nadie” como un medio para evitar que exista el método de prevención basado en el teléfono. Esto deja a los desarrolladores de Riot luchando contra los problemas con soluciones cubiertas por agujeros.
Si bien los desarrolladores de Riot pueden luchar contra los pitufos, es seguro decir que varios otros deportes electrónicos competitivos están en el mismo barco.