A lo largo de cada temporada de Rainbow Six Siege, los jugadores obtienen uno o dos desafíos comunitarios para ganar XP adicional para su Pase de batalla. Estos desafíos tienen un objetivo que se comparte con todos los jugadores del juego. Últimamente, Ubisoft aparentemente está sobreestimando las capacidades de sus bases de jugadores.
El 12 de octubre, un asedio El jugador destacó que los últimos desafíos de la comunidad tienen objetivos que son completamente imposibles de completar. Mostraron un desafío que requiere 200 millones de muertes colectivas de enemigos y otro que requiere 300 millones de dispositivos Defender destruidos.
Los desafíos comunitarios suelen durar alrededor de dos semanas y el OP mencionó que el desafío que requería 200 millones de eliminaciones fracasó por 150 millones de muertes. Los jugadores no pudieron hacer ni la mitad cuando expiró el desafío.
El segundo desafío ya está disponible y, si bien es más fácil eliminar dispositivos, especialmente cuando se juega contra operadores como Kapkan o Lesion, que tienen mucha utilidad desplegable, la comunidad solo logró eliminar alrededor de 4 millones en el último día. Está claro que esto no es suficiente para acercarse al objetivo.
Según los jugadores, los objetivos actuales son mucho más altos que los de desafíos comunitarios anteriores. «200 millones es demasiado alto, solía ser entre 50 y 100 millones hace sólo unos años», escribió un fan, a lo que otro respondió: «Estoy bastante seguro de que incluso la temporada pasada no fueron TAN ridículos».
Y eso es cierto, los mismos desafíos al destruir dispositivos Defender. Solía tener una meta de 60 millones.. Dado que el juego nunca se disparó exactamente en cuanto a jugadores activos (al menos en Steam), es difícil entender de dónde vienen estos números.
Algunos fanáticos mencionaron que esto sucedió antes debido a un “error de cálculo” por parte de Ubisoft y que las recompensas se entregaron de todos modos. Estoy seguro de que este error de cálculo se debe a que simplemente están sobreestimando a sus fans, pero esperemos que esto se solucione o al menos se considere para futuros desafíos de la comunidad.