supervisión 2 Los jugadores de consola han presionado a Blizzard para extender el «tiempo de chat posterior al juego» irrazonablemente corto en su versión del juego.
Aparentemente, los jugadores de control, en particular los de consola, han tenido problemas para obtener su dosis diaria de OW2. hablar con fuerza, con el breve período de chat en los lobbies posteriores al juego que termina antes de que puedan enviar un mensaje.
El tema flotó a la superficie del fandom de OW2 en una discusión de Reddit el 4 de abrilcuando tanto los jugadores de consola como los de PC se unieron para quejarse de las limitaciones del controlador y exigirle a Blizzard que hiciera algo para arreglar la rapidez con la que la oportunidad de chatear con (y criticar) a los oponentes pasa volando en la secuela del tirador de héroes.
La comunidad de consolas parece pensar que es injusto que los jugadores de PC tengan más oportunidades de comunicarse a través de mensajes de texto en Overwatch 2.. Pero, poco sabían los jugadores de consola, los jugadores de PC sentían lo mismo. Todos los OW2 Los «escritores lentos» surgieron en el hilo de discusión junto con sus aliados de consola, quejándose del corto tiempo posterior al juego. Aparentemente, incluso los «escritores rápidos» luchan con la función y apenas pueden pronunciar una palabra.
Los jugadores también se mostraron en desacuerdo con el sistema de «permanecer como grupo», señalando que apenas hay tiempo para decidir. En particular, ninguno de los jugadores pudo entender por qué el botón desaparece mientras la jugada del juego aún se está transmitiendo.
Parece una característica simple de arreglar, y con la cuarta temporada acercándose rápidamente, siempre existe la posibilidad de que aparezca en el próximo parche. Sin embargo, para ser justos, el equipo de desarrollo de Blizzard ha estado muy ocupado con la llegada de Lifeweaver, y este cambio podría quedar en un segundo plano.
Con suerte, veremos este cambio implementado pronto. Esto podría dar a los jugadores la oportunidad de hacer nuevos amigos mientras intentan alcanzar los niveles más altos de Overwatch 2.. O podríamos ver mucha más charla basura al final de nuestros juegos.
De cualquier manera, suena como un ganar-ganar para el fandom.