En prácticamente todos los modos de juego, rangos competitivos y todas las regiones de juego profesional, la Cámara que una vez dominaba el metajuego ha caído en desgracia. Desde Iron hasta Radiant, está promediando una tasa de selección de entre solo el dos y el tres por ciento, y ha visto poca o ninguna utilidad en el nivel profesional.
Sin embargo, en Radiant, a pesar de presentar una tasa de selección de menos del dos por ciento, Chamber sigue siendo uno de los agentes más ganadores e impactantes utilizados por los jugadores en el rango más alto. Por estadísticas de Blitz.gg, Chamber tiene la cuarta tasa de victorias más alta con un 52,2 por ciento y el K/D más alto con 1,16. También tiene el sexto puntaje promedio de combate (ACS) más alto, detrás de todos los duelistas excepto Neon, quien casualmente tiene la tasa de selección más baja absoluta de cualquier agente durante el Episodio seis, Acto dos con 0.5 por ciento.
Si baja solo un rango a la división Immortal 3, la tasa de victorias de Chamber también cae significativamente hasta el 47.8 por ciento, que es el segundo peor por encima de KAY / O. Sin embargo, conserva números altos en K/D y ACS en varios rangos, pero su tasa de victorias en prácticamente todos los rangos inferiores a Radiant oscila entre el 47 y el 48 por ciento.
La caída de la Cámara en los últimos dos actos no ha sido sorprendente; la actualización 5.12 golpeó al agente francotirador-centinela con una ola de nerfs impactantes que redujeron drásticamente su rango de teletransporte de Rendezvous, restringieron el rango de su marca registrada y redujeron el impacto tanto de Headhunter como del Tour De Force ultimate.
Pero no es sorprendente ver que eventualmente algunas personas han encontrado una manera de usar Chamber de una manera positiva e impactante y, por supuesto, son los jugadores que juegan el juego de manera competitiva en el nivel de habilidad más alto. Si bien Rendezvous ahora presenta un ancla en lugar de dos, el radio más grande alrededor del ancla permite sostener nuevos ángulos que antes no podían ser.
Además, Tour De Force y Headhunter siguen siendo mortales en manos de los jugadores más dotados mecánicamente y, al igual que los cuchillos de Jett, son increíblemente útiles en rondas de media compra o anti-eco. ¿Podría recibir algunos beneficios, como un tiempo de reutilización reducido de la ubicación de la marca registrada después del retiro? Por supuesto, pero las estadísticas muestran que no es el agente más inútil después de los nerfeos.