League of Legends evoluciona cada temporada y lo que solía ser un estándar en 2018 es completamente diferente en este momento. Esto es particularmente cierto para los elementos que han cambiado a lo largo de los años, y este elemento que alguna vez fue dominado es un buen ejemplo de ello.
en un Publicación de Reddit del 10 de agostolos jugadores finalmente discutieron por qué nadie está construyendo Spear of Shojin, un elemento que alguna vez hizo que los jugadores temblaran de miedo.
El artículo volvió a la tienda con la temporada 12 pero en un estado mucho peor. En este momento, el artículo te cuesta 3400 de oro y te da daño de ataque, salud, celeridad de habilidad y dos pasivos decepcionantes que solo recuerdan cómo solía funcionar el artículo.
Liga Los jugadores resumieron por qué nadie construye este artículo hoy:
- Es un objeto para matones y los matones compensan una pequeña cantidad de LoL. campeones
- Si quieres daño de ataque puro, Black Cleaver siempre será una mejor opción
- Cuando compras tu artículo mítico y Black Cleaver como un golpeador, en realidad quieres estadísticas defensivas en ese momento y no más daño.
- La aceleración de habilidad que ofrece el objeto no hace mucha diferencia porque estos campeones ya tienen una reducción de tiempo de reutilización innata más que suficiente.
- Si quieres jugar agresivamente, Ravenous Hydra y Serylda’s Grudge son mejores opciones para la producción de daño bruto y la letalidad.
Spear of Shojin hizo su primera aparición en el juego en la octava temporada, pero solo llegó a Summoner’s Rift en 2019 y fue uno de los elementos más rotos en tipos como Riven, Renekton y Jax.
Originalmente, el objeto te otorgaba salud, daño de ataque, reducción de tiempo de reutilización y dos pasivos únicos que aumentarían tu velocidad de ataque y activarían el efecto que haría que tus habilidades básicas regresaran un 20 por ciento más rápido.
Entonces, ¿cuál es la solución aquí? Si Riot Games revirtiera este elemento a su estado anterior, simplemente reviviríamos la historia y veríamos dominar a los matones. El mejor enfoque que se puede tomar aquí es volver a trabajar por completo el elemento porque no hay un nicho que llene o simplemente eliminarlo por completo del juego.
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