A diferencia de Summoner’s Rift, donde tienes que ir más allá para optimizar incluso las cosas más pequeñas en tu juego, como la ruta de la jungla y el tempo, tu éxito en ARAM depende principalmente de la composición del equipo que armarás durante la selección de campeones. Dicho esto, hay grandes valores atípicos en ARAM que requieren cambios, y League of Legends los jugadores piensan que el último enfoque de Riot Games para equilibrar ARAM podría ser el mejor que han tenido hasta ahora.
Liga El parche 13.7 fue una oportunidad para que los desarrolladores de Riot experimentaran con los cambios de equilibrio de ARAM, ya que no adoptaron su enfoque habitual en el que agregan o reducen el daño recibido y el daño infligido. En cambio, los desarrolladores comenzaron a ajustar manualmente las habilidades del campeón. Por ejemplo, la duración pasiva de Karthus se redujo de siete segundos a cinco segundos y Event Horizon de Veigar tendrá un tiempo de reutilización más prolongado.
Al ver que estos cambios podrían poner a ARAM en un estado mucho más saludable, los jugadores acordaron decisivamente que esta es la forma de abordar el equilibrio en una publicación en la ligasubreddit del 5 de abril.
“Los nerfs o buffs del 5% fueron divertidos, pero sí, se volvió demasiado. Cuando eres un campeón nerfeado frente a un campeón mejorado, es peor que un agotamiento permanente. No tiene sentido”, explicó un Liga jugador.
Para ayudar a los desarrolladores de Riot, League los jugadores hicieron una lluvia de ideas sobre un par de ideas sobre lo que podría abordarse a continuación.
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«Con el Shaco solo teniendo 6 cajas, necesitan limitar los hongos Teemo», una Liga dijo el jugador.
“Finalmente pueden triplicar el CD de Ashe W y mejorar su daño Q”, agregó otro.
Al ajustar los hechizos en ARAM y no reducir directamente el daño de los campeones en un 10 por ciento o más, este modo podría volverse más equilibrado. El mayor problema en los juegos de ARAM no son solo los números de daño, son los kits de los campeones.