La mayoría de los héroes en Dota 2 construyen sus fortalezas en torno a sus habilidades definitivas y el nivel seis se considera su primer pico de poder. Pero incluso entre esos héroes, hay algunos cuya identidad y jugabilidad giran en torno a sus habilidades definitivas.
Sin ellos, la comunidad está de acuerdo en que estos héroes no tendrían ningún valor.
Con esa idea en mente, hemos reunido cuatro de los juegos más emblemáticos de Dota 2. héroes para mostrar su valor en el juego sin sus habilidades definitivas. Alerta de spoiler: fracasan.
invocador
¿El Mago del Arsenal sin su Arsenal? ¡Blasfemia! Eso es lo que se siente cuando le quitas Invoke a Invoker. Lo único que le queda son tres orbes que ahora tienen incluso menos utilidad que antes de su reelaboración Universal. No tener hechizos que lanzar convierte a Invoker en un mago triste.
Tal vez aún puedas acumular estadísticas sobre él y ser un poderoso causante de daño físico, pero ¿por qué no hacer que un héroe portador haga lo mismo, solo que mejor? Tiene poco valor tener a Invoker como algo más que un lanzador de hechizos con 10 hechizos, desperdiciando por completo el potencial del héroe si no puedes acceder a ellos.
meepo
Si hay algo Dota 2 nos ha enseñado, es que la unión hace la fuerza. Esa afirmación nunca ha sido más cierta cuando se trata de Meepo. Si le quitamos su habilidad definitiva, le quitaremos esos números, lo que convierte a Meepo en un incapacitante y causante de daños nada mediocre.
Sin su ejército de clones que lo respalde, Meepo no es capaz de hacer mucho. El título de Geomancer encaja perfectamente con el héroe porque si le quitas los clones, Meepo probará la tierra mucho más rápido de lo que lo haría si sus amigos lo apoyaran.
Rubik
El Gran Mago, el Hijo de Aghanim que dominó todos los hechizos en Dota 2 universo, ahora está completamente castrado. El punto de venta de Rubick es su robo de hechizos, que le permite copiar hechizos y devolver el golpe con más fuerza que el lanzador original, pero ya no.
Sin Spell Steal, la única utilidad que proporciona el héroe es la reducción de daño mediante Fade Bolt y el reposicionamiento con Telekinesis. Ambas habilidades son geniales, pero sin la amenaza de que te roben hechizos, no hay nada que temer del Gran Mago.
Gitano
¿Por dónde empezar con este? ¿Un bombardeo constante de misiles buscadores de calor? ¿Rebotando spam láser? ¿Escudos para todos los compañeros de equipo? Ya no. Sin que Rearm le permita a Tinker actualizar constantemente sus hechizos, no es más que un tonto de una sola bomba como cualquier otro lanzador.
Rearm también actualiza sus elementos, lo que le permite enviar spam a Scythe of Vyse, Dagon, Shiva’s Guard y otros elementos poderosos, incluido su Teleport. El pico de poder roto del héroe en el nivel 18 con suficientes elementos simplemente no existe sin Rearm para mantenerlo en marcha.
Aparte de Invoker, ninguno de estos héroes prevalece tanto en el meta hoy. Con suerte, esto cambia con la llegada del parche 7.35 y Ringmaster.