Si te estás alejando de Reinhardt, Orisa, Ramattra o cualquiera de los ocho héroes tanque restantes en Overwatch 2, no estás solo. Por mucho que sea un papel crucial, los jugadores están empezando a cambiar a héroes de daño y apoyo, ya que los personajes supuestamente «más poderosos» del juego ya no son divertidos.
En una publicación de Reddit del 3 de septiembre, un jugador llamado KStardust1412 compartió algunos párrafos sobre por qué cree que los tanques no son divertidos en Overwatch 2. estado actual. Según ellos, hay muchas habilidades diferentes, incluido control de masas, desventajas, aumento de daño y más, para contrarrestar y castigar duramente a los héroes tanque en el juego, haciendo que su juego sea miserable.
Pero lo que principalmente querían arrojar luz era el cambio a cinco contra cinco en Overwatch 2. del formato original de seis contra seis en Overwatch de 2016. “Pero el problema no es sólo el equilibrio. [In my opinion], el problema central es 5v5. ¿Por qué? Por la falta de Off-Tank, o tanque secundario si se prefiere”, dijeron.
Como sabrán los jugadores veteranos, Overwatch 1 Ofreció un formato de seis contra seis, permitiendo dos tanques en cada equipo. En ese momento, era mucho más fácil para los tanques enfrentarse a una lluvia de habilidades caóticas, ya que tenían el hombro de un compañero como apoyo. Pero ahora, con Overwatch 2 En el formato de cinco contra cinco, toda la carga recae en el único tanque del equipo. Y obviamente es demasiado.
“En OW2estás solo, el único objetivo grande y lento, por lo que todos están enfocando tu trasero con todas las habilidades poco divertidas disponibles, no hay otro gran hitbox para mitigar los daños y permitirte respirar un segundo, nada estresante”, dijo el jugador, y la comunidad no podría estar más de acuerdo.
«Si quieren que el 5v5 funcione, necesitan comprometerse y desarrollar la utilidad de todos los tanques», decía un comentario popular de otro jugador llamado Steggoman. “Basta con mirar al Ramattra en comparación con otros tanques. Es un todoterreno con un poco de todo, por lo que siempre ha sido una gran elección sin un verdadero contraataque duro”.
Ramattra ha sido el único tanque que ha podido ofrecer suficiente contrajuego contra Overwatch 2. DPS y héroes de apoyo y no ser pisoteado en el proceso. Se adapta mejor al estilo de juego de cinco contra cinco que cualquier otro héroe tanque del juego, y probablemente se deba a que fue lanzado después del lanzamiento de la secuela.
“5v5 puede funcionar; solo necesitan comprometerse, y en lugar de intentar hacer que las habilidades de los tanques sean versiones más fuertes de su yo OW1, necesitan darles la reelaboración que el papel de tanque merece dándoles una utilidad que llene los vacíos en sus personajes”, continuó Steggoman, explicando Lo que está mal en el enfoque de Blizzard es casi perfecto.
Los errores de Blizzard pueden ser evidentes, pero sería un error no reconocer la dificultad de equilibrar el meta tanque de Overwatch 2, y además sin dominarlos. Tendrán que reelaborar los personajes para que se ajusten al formato de cinco contra cinco, y no es tan fácil como mejorarlos o debilitarlos.