La variedad es la especia de la vida, y es una de las principales razones por las que Overwatch 2 puede ser un juego tan divertido. Los jugadores pueden intercambiar héroes en cualquier momento, hacer cola para diferentes roles y experimentar varios mapas y modos diferentes, o al menos ese es el plan en teoría.
El director del juego Aaron Keller recientemente dicho que el nuevo modo Push estaba apareciendo más de lo previsto y se implementó una solución para rectificarlo. Pero el desdén de la comunidad por el modo de escolta de robots no ha cambiado mucho.
“La semana pasada hablamos de que los mapas Push tienen una frecuencia más alta que otros mapas”, dijo Keller el 10 de febrero. “Fue alrededor de un 30 por ciento más. Implementamos una solución rápida esta semana que debería ayudar en parte a equilibrar esto. Dependiendo de qué tan grande sea el efecto que tenga, es posible que tengamos que hacer más en el futuro”.
Según algunas publicaciones de Reddit sobre el tema, de hecho, se necesita hacer más. En uno de los hilos, un jugador tomó una captura de pantalla de sus últimos partidos competitivos. Cuatro de los seis juegos estaban en Push.
“Blizzard, solucione lo que parezca ser el problema en la cola del mapa”, dijo el usuario de Reddit. “Sé que los grupos de mapas se acabaron en la cuarta temporada, pero disfrutar de este juego se está volviendo bastante difícil debido al empuje. Empujar simplemente no es divertido y siempre me molesta jugarlo”.
El hilo estaba lleno de jugadores que estaban de acuerdo con Push, y el problema principal que tenían los jugadores era cómo funcionan los puntos de generación en el modo. El discurso en torno a Push ha estado en curso desde su lanzamiento, pero parece que se está haciendo más fuerte recientemente.
“Me gusta el modo de juego conceptualmente”, otra publicación leer. “Es muy bueno, pero una caminata de 45 segundos de regreso a la pelea sin habilidades de movimiento es horrible. Especialmente cuando engendras justo antes de que tu equipo desbloquee el engendro delantero”.
Tan apasionado como siempre, OW2 los jugadores en otro hilo incluso tenían algunas sugerencias sobre cómo arreglar el modo. Nuevamente, los puntos de generación parecen ser el principal problema con los jugadores.
«Los engendros deben estar ubicados en el centro para que siempre estén equidistantes de donde podría estar el bot», un cartel. dicho. “Podemos mantener el ‘objetivo final básicamente es el engendro del defensor’, pero el Team Fortress 2 similar El modo tenía engendros donde, sin importar dónde estaba el carro, tenías un viaje igual para llegar a él. Esto evita la idea de que estás luchando contra el MAP en lugar del EQUIPO”.
Además de los puntos de generación, los jugadores están de acuerdo en que otro problema es que el juego crece muy fácilmente y es bastante difícil regresar.
«Tienes que trabajar más duro cuando estás atrasado», otra publicación leer. “El tiempo que lleva empujar el robot de regreso al centro no cuenta para nada. Imagínese si en un mapa de control tiene el cero por ciento y el equipo enemigo tiene el 25 por ciento… pero tiene que contar hacia atrás. su 25 por ciento antes de que puedas comenzar a acumular tu propio progreso”.
Dado que Push es el modo más nuevo del juego, se puede hacer algo de trabajo para actualizarlo y hacerlo sentir más justo y un poco más divertido de jugar. ¿Quién mejor para pedir comentarios sobre cómo arreglarlo que los jugadores que están jugando con el juego y se preocupan lo suficiente como para publicar sus hallazgos en línea?