Leyendas del ápice alcanzó nuevos máximos al comienzo de la temporada 16, rompiendo récords con el mayor número de jugadores y picos en sus cuatro años de vida, pero la recepción de la comunidad a la temporada 17 ha sido tibia, con muchas adiciones y cambios que no lograron cautivar y motivar a los jugadores como antes.
Según Steam Charts, el recuento máximo diario de jugadores alcanzó hoy el punto más bajo en la temporada 17, a pesar de haber transcurrido solo un mes, un tercio de toda la temporada. En comparación con la temporada 16, el pico de jugadores diario bajo se registró al final de la temporada, lo que generó muchas preguntas sobre la visión de Respawn para Apex. futuro, con la mayoría de sus cambios estacionales recibiendo atención negativa.
Respawn prometió sus mayores cambios en las notas del parche de la temporada 17 a la escala clasificatoria, incluido un nuevo sistema MMR, costo de entrada igualado entre todos los rangos y valores de puntos ajustados, con la esperanza de alentar la supervivencia sobre las muertes y «ganar» la batalla real al colocar en la mitad superior del vestíbulo.
Sin embargo, los cambios fracasaron por completo, ya que los jugadores explotaron el sistema a través de estrategias como delatar, ignorar activamente a los equipos enemigos y optar por esconderse de las peleas en lugar de tomarlas, lo que llevó a muchos streamers y espectadores a llamar a la temporada 17 como el Apex más aburrido. temporada hasta la fecha.
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Incluso los profesionales más populares como ImperialHal de TSM han criticado el estado del juego, mencionando sus propias experiencias y la caída de los canales de Twitch y el número de espectadores en comparación con la temporada pasada. Para muchos profesionales de ALGS, la brecha de dos meses entre Split 2 y los Playoffs de Londres también ha afectado su motivación para transmitir, ya que muchos ven el estado actual de clasificación como aburrido y poco divertido, con Apex. cayendo en todas las métricas durante el mes de mayo en comparación con los últimos días de la temporada 16 en abril.
Aunque ápice alcanzó su mayor número de jugadores de Masters, la comunidad abandonó el juego con la misma rapidez una vez que los jugadores alcanzaron el rango deseado. Un cambio en la temporada 17 que contribuye en gran medida a este sentimiento es tener solo una división clasificatoria en lugar de dos para toda la temporada. Deshacerse por completo del restablecimiento de rango de mitad de temporada ha desanimado a los jugadores a seguir en la cima.
El primer evento de la temporada 17, Threat Level, se promocionó inicialmente con una encuesta de la comunidad para decidir el modo de tiempo limitado combinado con el evento, pero los fanáticos estaban decepcionados con sus opciones. En lugar de LTM nunca antes vistos como Sun Squad’s Heatwave o Veiled’s Deadeye, los jugadores solo podían elegir entre Deathmatch, Gun Run y Control, modos de juego que ya aparecen en la lista de reproducción permanente Mixtape presentada en la temporada 16 durante el Evento de la Guardia Imperial.
Los jugadores ya no estaban contentos con Control como LTM para el nivel de amenaza, pero se enojaron aún más cuando se reveló la alineación de la tienda, ya que todos los elementos incluidos eran máscaras de máscaras de pases de batalla anteriores que ya habían aparecido en el juego, a pesar del propio reconocimiento de Respawn de la negativa de la comunidad. retroalimentación en notas de parches de eventos pasados.
Incluso las nuevas características de la temporada 17 no lograron entusiasmar a los fanáticos nuevos y antiguos de Apex. ya que su diseño promovía la molienda artificial y la dificultad por pequeñas recompensas. Un nuevo sistema fue el Dominio de armas, que registró el tiempo total de uso de cada arma, el daño, las muertes y más estadísticas hasta 100 niveles. Al elevar un arma al nivel máximo y completar todos los desafíos, los jugadores serían recompensados con insignias, rastreadores e incluso un aspecto legendario.
Sin embargo, la comunidad volvería a estar decepcionada con la última recompensa. En lugar de ser un aspecto exclusivo para completar la rutina y superar todas las pruebas de armas, los jugadores serían recompensados con un aspecto legendario aleatorio del juego base por sus esfuerzos, un desaire en la cara para los jugadores veteranos que ya tienen todos los aspectos, desperdiciando su tiempo y esfuerzo.
Temporada 17 de Apex fue promocionado como una de las mejores temporadas por la cantidad de adiciones al juego base y cambios en el sistema de clasificación, pero ha demostrado ser aburrido para la mayoría de su base de jugadores. Dado que la temporada y el pase de batalla expirarán el 8 de agosto, los jugadores buscarán en Respawn un parche o evento de mitad de temporada que podría abordar las múltiples fuentes de sus quejas.