contraataque 2 vio dos nuevos mapas agregados a su beta abierta el 2 de agosto, Ancient y Anubis. La mayoría de los jugadores estaban asombrados de lo bien que se veían en el motor actualizado, aunque había dos preocupaciones principales. Afortunadamente, estos se arreglaron en un lapso de un día.
Después de la actualización del 2 de agosto, los jugadores notaron que el agua no es transparente en el engendro del terrorista, lo que puede causar problemas al dejar caer las armas al comienzo de una ronda. Otro problema fue la falta de algunos autoimpulsos a los que los jugadores estaban acostumbrados, como el del sitio A. Por suerte, Valve se ha ocupado rápidamente de ambos en su Parche del 3 de agosto.
La falta de claridad del agua en CS2 fue angustioso ya que algunos jugadores no podía ver las armas tiradas en el suelo, lo que podría dar lugar a muchos malentendidos. Los desarrolladores lo tomaron rápidamente bajo el alcance, y ahora se ve muy claro, lo cual fue detectado por algunos jugadores en Reddit.
Otro inconveniente solucionado es la capacidad de autoimpulsarse ahora en Ancient. El presentador de CS:GO, Jacky, mostró cómo ha vuelto la oportunidad de hacerlo en el sitio A, lo que sin duda ayudará a muchos CT a defender el sitio.
Si bien estos son aspectos menores del juego, como todo en CS:GO y CS2, podrían tener un impacto enorme si no se hubieran abordado. La economía es un elemento fundamental de cualquier CS juego, y comprar armas en exceso podría ser una forma de arruinarlo para su equipo, especialmente en el emparejamiento, donde la comunicación no siempre es adecuada.
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El impulso automático en el sitio T de Ancient también se ha convertido en un punto clave de defensa para muchos jugadores, y eliminarlo haría que el sitio fuera mucho más accesible para los terroristas. Como resultado, toda la dinámica del mapa podría cambiar, con los T enfocándose en el sitio A con mucha más frecuencia si no se hubiera abordado.