Cuando la temporada 17 de Apex Legends fue lanzado al público el 9 de mayo, vino con muchos cambios que gustaron y disgustaron a los jugadores. Pero hubo una gran adición a la progresión de armas que dejó a muchos jugadores con ganas. El sistema maestro de armas se introdujo en el juego, lo que permite a los jugadores elegir armas específicas para desarrollar experiencia, ganando recompensas específicas de armas a medida que avanzan.
Donde esto se convierte en un problema es exactamente cuánto tiempo lleva obtener estas recompensas, así como cuáles son estas recompensas. Fans de otros juegos de disparos, como Call of Duty, están familiarizados con el sistema de dominio de armas y la cantidad regular de botín que deben obtener al moler un arma específica durante un largo período de tiempo. El 16 de mayo, un ápice jugador de Reddit entró en detalles sobre el nuevo sistema de armas del juego y cuán terrible es, en su opinión, esta iteración actual del sistema de dominio de armas.
Cada opción de dominio de armas ofrece lo mismo: un aspecto legendario del juego base para dicha arma al final, así como rastreadores de muertes específicas del arma en el camino hacia ese aspecto. Pero, teniendo en cuenta el tiempo que lleva ganar XP para obtener esos artículos, este jugador dice que no vale la pena. Sobre todo porque solo hay una recompensa por dominar todas las armas.
“Llevar al máximo cada arma te llevará literalmente MILES de horas”, dijo Anonftbl. «Y si estás lo suficientemente loco como para aceptar este trabajo de tiempo completo, obtienes … un marco de pancarta».
Agregaron que, a diferencia de Call of Duty, esta rutina está «en el límite de lo imposible e inaccesible» por una recompensa muy pequeña. Otros se hicieron eco del sentimiento, con jugadores interviniendo.
Un jugador en los comentarios vio una oportunidad perdida, con la posibilidad de hacer una piel legendaria completamente nueva para cada arma, exclusivo del sistema de recompensas por dominio de armas. Otro jugador estaba enojado. la recompensa de aspecto legendario del juego base sería esencialmente inútil para los jugadores veteranos quienes ya las tienen todas para sus respectivas armas favoritas.
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Un jugador más relajado también intervino, mencionando que podrías terminar estos dominios de armas de forma pasiva mientras juegas juego tras juego en Apex.. Pero eso fue fácilmente contrarrestado, con otro jugador agregando que completar las ‘Pruebas’ que tiene el juego obliga a los jugadores a completar tareas específicas.
Para un resumen rápido, las ‘Pruebas’ son esencialmente desafíos de armas que ganan mucha experiencia hacia el dominio de las armas. Algunos ejemplos son infligir 1500 de daño en una partida con un Mozambique o derribar a tres enemigos mientras te deslizas con un Pacificador. Estas Pruebas están diseñadas para ser difíciles, lo que también las hace difíciles de completar de forma pasiva, sin esforzarse específicamente para completarlas.
Estos jugadores están pidiendo el Apex equipo para cambiar esto y, afortunadamente, simplemente agregar más recompensas o simplificar la experiencia para el dominio de armas puede conducir a una solución rápida. Pero con la forma en que se agregaron los dominios de armas recientes al juego, podría pasar un poco de tiempo antes de que Apex los desarrolladores abordan esto.