A veces clasificado League of Legends los juegos se salen de control y simplemente están condenados. Entonces, el mejor curso de acción es «ir a continuación». Pero a menudo te encontrarás con jugadores con una actitud de nunca darse por vencidos que te mantienen como rehén en un juego que ya se ha decidido y resulta que estos juegos tienen tasas de ganancia bajas alucinantes.
Según los últimos datos de Riot Games compartidos por LeagueEl diseñador principal de Matt Leung-Harrison el 5 de abril, el 96,7 por ciento de los juegos que tienen votos de rendición anticipada fallidos por 4-1 se pierden. Además, un análisis posterior mostró que el 90 por ciento de estos juegos mantienen a los jugadores como rehenes, el 45 por ciento de estos juegos generalmente se pierden cuando llegan a la marca de los 20 minutos, y el 50 por ciento de estos juegos terminan naturalmente o cuando los jugadores «abre la mitad».
Si no estás familiarizado con el término «mantener como rehén» en LoLpor lo general denota una situación en la que la gran mayoría de los jugadores quieren abandonar el juego, pero uno o dos jugadores no quieren rendirse por despecho o creen firmemente que podrían cambiar el rumbo.
Además de eso, la gran mayoría de estos juegos, el 80 por ciento para ser exactos, normalmente se resuelven en 25 minutos y los juegos que duran hasta 30 y 40 minutos tienen tasas de victoria del 10 y 45 por ciento, respectivamente. Pero ten en cuenta que los partidos que no muchos superan los 40 minutos en Liga.
Para evitar que los jugadores tomen a otros como rehenes en los juegos que no quieren jugar, Riot realizó un cambio importante en el parche 13.7 en los grupos de presión clasificados y flexibles para que pase la rendición anticipada si cuatro de cada cinco jugadores quieren perder. Esto significa que la rendición unánime a los 15 minutos se ha eliminado por completo del juego y ahora puedes simplemente «ir a continuación».