Leyendas del ápice ha durado con éxito durante cuatro años, presentando a los jugadores 24 leyendas jugables, cinco mapas únicos y 18 temporadas de contenido que mantienen el juego actualizado. Sin embargo, a pesar de las buenas intenciones de Respawn para equilibrar el juego, no todos los parches se han ganado a la comunidad.
Uno 15 de agosto Hilo de reddit tomó opiniones del Apex comunidad para encontrar las peores actualizaciones de saldo o cambios en el juego desde su lanzamiento inicial. Todos los comentarios principales apuntaban a Metacambios de la armadura de la temporada 6que redujo los escudos de todas las armaduras en 25 de salud, con la intención de recompensar un mejor posicionamiento estratégico al reducir el tiempo para matar.
Los escudos Evo aterrizaron por primera vez en Apex en la cuarta temporada durante el evento de colección System Override, donde los desarrolladores de Respawn alentaron a los jugadores a jugar de manera más segura y empujar a los enemigos desde lejos, acumulando daño y obteniendo una clara ventaja al participar en una pelea a corta distancia. A muchos jugadores les gustó la opción alternativa a los escudos normales, que comenzaron con más salud pero no evolucionaron ni se beneficiaron del daño infligido, y Respawn se comprometió por completo a mantener los escudos evo en el juego más allá del evento de recolección.
Los escudos Evo y los escudos corporales regulares coexistirían entre sí hasta la sexta temporada, cuando todos los escudos corporales se eliminaron del juego para ser reemplazados por escudos evo, con la excepción del escudo corporal dorado de nivel cuatro. Los jugadores aparecían sin armadura y tenían que infligir 50 daños a los enemigos para recibir su primer nivel de armadura, que solo ascendía a 25 escudos, en lugar del nivel anterior de escudo blanco de nivel uno de 50 escudos.
Este cambio de equilibrio fue universal para todos los niveles de escudo, haciendo que la armadura azul solo tenga 50 escudos, la armadura morada 75 y la armadura roja de nivel máximo de gran valor 100 escudos en lugar de los 125 anteriores. Los escudos Evo que se encuentran naturalmente en el suelo también se vieron afectados, lo que hace que Las peleas tempranas del juego terminan más rápido debido a que los jugadores solo obtienen una ventaja de salud de 25 si aparecen cerca de un escudo después de caer.
Estos nerfs redujeron efectivamente el TTK en todas las etapas del juego, lo que permitió un meta hiperagresivo en el que los equipos buscaron abalanzarse sobre los enemigos gracias a otros beneficios en las notas del parche de la temporada 6, como el tiempo de reutilización reducido de Pathfinder en su habilidad definitiva al escanear balizas, el escaneo de Bloodhound. más rápido y extendiendo su habilidad definitiva en derribos, y la fuerte introducción del Volt SMG.
Relacionado: Un cambio silencioso en las notas del parche de la temporada 18 de Apex tiene enormes implicaciones para el meta de armas
La reacción de la comunidad a los cambios de escudo fue tan mala que Respawn presentaría un parche dos semanas después del lanzamiento de la temporada 6, revirtiendo los cambios de valor de armadura por completo. Después de infligir 50 de daño o fabricar en un replicador, los jugadores con armadura blanca de nivel uno volverían a tener 50 escudos, el mismo valor que los escudos corporales anteriores, mientras que la armadura roja de nivel máximo volvió a sus 125 escudos, lo que trae las estadísticas finales de cada jugador. volver a 225 salud total.
La comunicación transparente de Respawn recibió elogios después de las múltiples quejas, ya que todas las etapas del juego se equilibraron como en la temporada anterior, al tiempo que se recompensaba a los jugadores que se comprometieron con la visión inicial del desarrollador de disparar y hurgar en busca de daños.
Otros parches notables que la comunidad reconoció en el hilo fueron los cambios de la octava temporada a Caustic, donde el daño de gas de Toxic Trapper se cambió a cinco daños fijos, lo que permite a los jugadores curarse más allá del daño infligido, y el estado de lanzamiento de leyendas como Horizon y Seer, quienes fueron vistos como dominados tanto por la comunidad casual como por la competitiva, y continúan dominando las tablas de clasificación de selecciones a pesar de múltiples nerfs en la misma temporada y posteriores.
Sin embargo, un mal cambio de equilibrio claramente reinó a los ojos de la comunidad. Afortunadamente, fue tan impopular que Respawn lo cambió casi de inmediato.