Riot Games respondió después de que los jugadores de League of Legends comenzaran a criticar lo “perezosos” que habían sido al desarrollar la nueva función de desencantamiento múltiple para el título, especialmente en lo que respecta a las preocupaciones sobre el tiempo de carga y la cantidad de errores con los que se lanzó.
Después de un año de espera, Blue Essence Emporium regresa a League, lo que deja a muchos jugadores luchando por desencantar los numerosos fragmentos recolectados para reforzar sus pilas de esencia. Para ayudar a los jugadores en esa empresa, Riot introdujo una nueva función de desencantamiento múltiple que permite a los jugadores desencantar hasta 50 fragmentos a la vez.
Sin embargo, los jugadores no están contentos con esto. Se han quejado del límite de 50 fragmentos y de la imposibilidad de seleccionar fragmentos específicos. calificar el lanzamiento de “perezoso”—Una afirmación a la que Riot respondió hoy.
Las quejas que los jugadores de la Liga han tenido sobre la función de desencantar la habrían hecho más fácil de usar, admitió el Rioter BarackProbama. en varias respuestas de Redditpero rechazó la idea de que fueron excluidos porque los desarrolladores son vagos.
En cambio, era mucho más simple; El desarrollo es un proceso complicado.
En primer lugar, explicó, la función sólo puede desencantar hasta 50 fragmentos debido a problemas de carga del servicio. Fue diseñado teniendo en mente que varios jugadores desencantaran fragmentos simultáneamente, agregó, antes de prometer que la cantidad de fragmentos que los jugadores pueden desencantar para Blue Essence eventualmente aumentará con el tiempo.
En segundo lugar, a los desarrolladores simplemente les faltó tiempo. Sabían que los jugadores querrían desencantar tantos fragmentos como fuera posible a tiempo para el lanzamiento de Essence Emporium. Entonces, implementaron una función que hace eso, pero hacerlo significaba que sería muy simple con funcionalidad básica hasta que pudieran sumergirse más tarde y expandirla en el futuro.
Entonces, debido a limitaciones de tiempo y preocupaciones sobre el servidor, los desarrolladores crearon una herramienta sencilla que haría el trabajo a tiempo.
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La desafortunada realidad es que si no implementaron esta función, League Los jugadores se habrían quejado de no tenerlo de todos modos, por lo que los desarrolladores salían perdiendo.