El dicho dice que no debes patear a un perro que está caído, pero League of Legends los jugadores claramente no saben dejarlo, con cuatro de los cinco campeones más elegidos en el carril central con tasas de victorias por debajo del promedio esta temporada.
Todos somos víctimas de elegir personajes con los que estamos familiarizados, incluso si actualmente no dominan el metajuego o no se están desempeñando tan bien como podrían, y el estadísticas de mid lane de League Parche 13.13cortesía del sitio de seguimiento de estadísticas U.GG, prueba esto.
Yasuo, Zed, Katarina y Yone se encuentran entre los cinco campeones del carril central más elegidos en la actualidad, pero sus índices de victorias en todos los rangos en realidad están luchando para superar esa marca del 50 por ciento en el camino intermedio. Y dado que todos son moderadamente difíciles de jugar, ¿por qué todavía los eligen, aparte de porque son familiares?
Uno grande es cuán divertidos pueden ser mientras ganan o pierden.
Hay algo intrínsecamente satisfactorio en involucrar a estos campeones en peleas y ver al enemigo reaccionar por puro instinto y hechizos de desperdicio. Sus equipaciones también ofrecen un estilo muy ligado los jugadores simplemente disfrutan, sin importar el rango.
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Desafortunadamente para aquellos que siguen eligiéndolos, estos campeones simplemente no están cortando la mostaza en el metajuego en este momento. Peor aún para esos jugadores, el parche 13.10 en realidad envió un montón de cambios de elementos que podrían sacudir aún más los lugares de Yasuo, Zed, Katarina y Yone en el meta, aunque eso aún no está bloqueado.
Al menos ahora mismo en la temporada 13, la opresión de los campeones de daño de ataque está comenzando a disminuir y los lanzadores de hechizos impulsados por el poder de habilidad como Ahri, Fizz, Veigar y Malzahar están surgiendo en su lugar; y disfrutar de las mejores tasas de ganancia ahora también.
Puede que sea el momento de la Liga jugadores para dejar de lado brevemente a estos cuatro campeones de AD, dejando de lado la popularidad, hasta que Riot aborde su viabilidad en futuras actualizaciones.