dota 2 es uno de los juegos MOBA más complicados de jugar. Esto se debe a las infinitas combinaciones de héroes y elementos que hacen que cada partida se sienta única. No hay dos héroes que funcionen igual y, aunque algunos de ellos son fáciles de entender y aprender, otros pueden resultar abrumadores debido a su pronunciada curva de aprendizaje. Es por eso que hoy enumeraremos los 12 Dota 2 más difíciles héroes para jugar en términos de accesibilidad para principiantes.
Los 12 más difíciles de Dota 2 héroes para jugar
Todos estos héroes requieren un cierto nivel de conocimiento sobre la mecánica del juego y suficiente experiencia con el juego en sí. Esto se debe a ciertos factores, como el posicionamiento, el conocimiento del mapa y la microgestión. Cada héroe viene con su propio desafío y estos son los que son.
Guardián del arco
Arc Warden es un héroe con un límite de habilidad muy alto en Dota 2. A primera vista, parece un simple héroe directo con tres hechizos activos. Pero a medida que llegas al nivel seis, esos tres hechizos activos se convierten en seis cuando intentas controlar Arc Warden y su Tempest Double simultáneamente. Si bien esto lleva un tiempo acostumbrarse al principio, la situación rápidamente se vuelve más complicada.
Eso sucede cuando te das cuenta de que su Tempest Double también puede usar elementos en su propio tiempo de reutilización por separado. Si bien esto es excelente para elementos como Hand of Midas que te otorga el doble de oro, a los jugadores más nuevos les resulta difícil realizar un seguimiento de los tiempos de reutilización de sus elementos mientras intercambian entre el héroe y su Tempest Double en un esfuerzo por mantenerlos con vida.
Es muy fácil perder el rastro de tu héroe principal y morir si no tienes cuidado. El Doble ofrece una gran recompensa de 300 de oro si muere, lo que lo convierte en un héroe difícil de conseguir para los nuevos jugadores.
maestro cervecero
Brewmaster cae en la misma categoría que Arc Warden a primera vista. Parece bastante sencillo con su Cinder Brew ralentizándose y encendiéndose en combinación con su Thunder Clap, lo que hace que su presencia en el carril sea bastante fuerte. La nueva variante de alternar de Drunken Brawler lleva un tiempo acostumbrarse, pero es bastante simple de usar con el tiempo suficiente.
El verdadero problema radica cuando llega al nivel seis. Brewmaster se divide en tres Brewlings separados, cada uno con su propio elemento, daño, rango y habilidades activas y pasivas. Controlarlos a todos de manera efectiva puede ser agotador para un jugador desconocido y esta complejidad solo aumenta aún más con el cuarto Brewling en su Aghanim’s Shard.
Para complicar más las cosas, si todos los Brewlings mueren, también lo hace Brewmaster. Si no estás acostumbrado a sus picos de poder, esto puede ser difícil de juzgar con precisión y, de repente, estás de vuelta en la fuente.
Chen
Chen es el rey de los microhéroes, que son héroes que se especializan en controlarse no solo a sí mismos sino también a otras unidades. Su Persuasión Sagrada le permite a Chen controlar hasta cuatro creeps diferentes, ya sean creeps de carril o creeps de jungla, con la excepción de las catapultas. Estos creeps se pueden usar para presionar los carriles y hacer retroceder a los héroes mientras las torres caen lentamente una por una.
La dificultad aquí radica en su aspecto de control de fluencia. Los creeps de carril son bastante sencillos y no tienen habilidades activas, pero los creeps de la jungla tienen diferentes hechizos y pasivos que serán difíciles de seguir para los nuevos jugadores. Dar un pisotón cuádruple Centauro y aturdir en cadena a los enemigos hasta la muerte puede verse muy bien en los clips de YouTube, pero es difícil lograrlo con una sincronización precisa.
Y si el propio Chen es el objetivo durante las peleas en equipo, es muy poco lo que los jugadores nuevos pueden hacer para salvarse mientras controlan sus pelos de punta, lo que lo convierte en una opción intimidante para los principiantes.
espíritu de la tierra
Earth Spirit es probablemente el héroe límite de mayor habilidad para jugar entre los cuatro héroes Spirit. Esto también los hace exponencialmente más complicados de jugar y se requiere práctica para cronometrar sus hechizos correctamente. Cada una de sus habilidades tiene que aterrizar perfectamente para que su iniciación tenga éxito ya que una de esas habilidades, Rolling Boulder, lo lanza directamente a la acción sin forma de escape por un tiempo.
Earth Spirit también es el rey de los tiros de habilidad, y cada habilidad suya es difícil de aterrizar. Puede ralentizar, aturdir, silenciar y causar daño con el tiempo a todo un equipo de enemigos si se juega bien, pero con la naturaleza dinámica de Dota 2., eso rara vez sucede. La mayoría de las veces, tendrás que calcular tus propias posibilidades de éxito y enfrentarlas a las posibilidades de escape de los escurridizos enemigos.
Esta es la razón por la cual los especialistas de Earth Spirit son un placer para la vista porque realizar estas jugadas mecánicas con éxito es realmente una maravilla para la vista.
invocador
Invoker es posiblemente uno de los tres héroes más difíciles de jugar de todos. Con tres reactivos activos y 10 hechizos para conjurar en medio de la batalla, resulta intimidante para la mayoría de los jugadores nuevos. Sin embargo, es el mayor héroe polifacético de Dota 2.ya que los especialistas de Invoker pueden cumplir prácticamente cualquier rol en el juego que están jugando actualmente.
Esto se reduce a cómo los jugadores eligen habilidades a medida que suben de nivel. Los reactivos en sí proporcionan regeneración de salud, velocidad de movimiento/ataque y daño de forma pasiva, pero cuando se combinan con Invocar, ciertas combinaciones generan poderosos hechizos. Dependiendo del nivel de los reactivos combinados, estos hechizos pueden causar diferentes cantidades de daño y efectos de desactivación.
Como nota final, Invoker puede aturdir, ralentizar, desarmar, reposicionar, quemar maná, mejorarse a sí mismo y a sus aliados, invocar unidades, infligir daño a lo largo del tiempo y proporcionar daño de ráfaga puro. Si esto te parece atractivo, Invoker es tu chico. Tómese su tiempo y aprenda todo a su propio ritmo.
yo
Io generalmente se considera difícil de jugar debido a su dependencia de sus compañeros de equipo. El héroe no puede hacer mucho por sí mismo y debe permanecer atado a un aliado para brillar de verdad. Proporciona regeneración de salud amplificada y regeneración de maná de forma pasiva mientras está atado y mayor velocidad de ataque y amplificación de hechizos cuando Overcharge está activado.
Io también puede reubicarse en cualquier lugar del mapa junto con un aliado cuando está atado, lo que lo convierte en una poderosa presencia global. El mayor problema con este héroe radica en su posicionamiento. Io es increíblemente blando para un héroe de Fuerza y muere rápidamente cuando se le ataca. Sus habilidades también requieren una comunicación adecuada entre el jugador y sus compañeros de equipo porque las emboscadas pueden salir increíblemente mal a veces.
Druida solitario
Lone Druid y su Spirit Bear son un equipo inseparable. Siempre superan en número y generalmente dominan a sus oponentes de carril a través de números absolutos. El Spirit Bear en sí mismo es increíblemente difícil de matar al principio del juego y puede enraizar a las unidades enemigas. También tiene acceso a Demolish, que derriba torres increíblemente rápido. Si las cosas se ponen difíciles, Spirit Bear puede teletransportarse de regreso a Lone Druid después de un breve retraso.
Los problemas con este héroe radican en el hecho de que las dos unidades son increíblemente dependientes entre sí. Si el Spirit Bear muere, Lone Druid pierde una parte de la salud y suele ser presa fácil hasta que vuelve a llamar al oso. Si Lone Druid muere, el Spirit Bear también muere. Sin embargo, este problema se mitiga un poco con el Cetro de Aghanim. Estos factores lo convierten en un héroe microintensivo en todo momento.
El Spirit Bear también tiene seis ranuras para artículos propias, lo que potencialmente puede cultivar hasta 12 artículos en ambas unidades, lo que también agrega otra capa de complejidad a las compras de artículos.
meepo
Meepo es un ejército solo. Si pensabas que dos unidades eran difíciles, prueba cuatro con Meepo. Él y su ejército de clones pueden diezmar ciertas alineaciones por sí mismos si es el juego correcto. Los héroes blandos se ven afectados por su combo múltiple Earthbind y Poof, mientras que los héroes más tanques se astillan lentamente mientras se sostienen con Ransack.
Si bien esto suena genial en el papel, un gran poder conlleva una gran responsabilidad, porque si no logras salvar a un solo clon de la muerte, todos los Meepo mueren a la vez. Para mitigar esto, su habilidad Aghanim’s Scepter’s Dig cura al héroe principal o a sus clones cuando están en apuros. El problema radica en la microgestión de cada unidad, lo que hace que Meepo sea muy inaccesible para los principiantes.
Estos factores, combinados con un desliz menor, pueden conducir rápidamente a su muerte si no se tiene cuidado.
Morphling
Morphling es un cañón de cristal. Es capaz de repartir algunos de los daños base más altos del juego con una velocidad de ataque increíble, pero para alcanzar su máximo potencial, tiene que sacrificar gran parte de su reserva de salud. Esto se debe a su cambio de atributo que convierte su fuerza en agilidad adicional. Por el contrario, puede revertir toda la Agilidad en Fuerza cuando está en apuros.
Morphling tiene dos problemas importantes que lo atormentan. En primer lugar, si lo silencian, no hay forma de cambiar de atributo a menos que se disipe. En segundo lugar, si quema todo su maná, no puede mantener el Cambio de atributo una vez más. Es muy fácil que los nuevos jugadores queden atrapados cuando han asignado toda su Fuerza a la Agilidad adicional, lo que los deja expuestos a aturdimientos en cadena y daño explosivo.
La práctica y un buen conocimiento del mapa generalmente alivian estos problemas, pero tendrás que pasar algún tiempo con este héroe para aprender el equilibrio perfecto entre sus atributos.
Oráculo
Oracle es un héroe poderoso que incapacita, desarma, disipa, sana y proporciona inmunidad al daño. Puede hacerlo todo en términos de ser un apoyo perfecto, pero ese poder tiene un precio. La mayoría de sus hechizos son espadas de doble filo que pueden volver la batalla contra su equipo si no se usan correctamente.
Fate’s Edict desarma al objetivo, pero también les proporciona inmunidad mágica completa. Llamas purificadoras inflige daño explosivo pero también cura al objetivo lentamente. Estos hechizos se pueden usar tanto en aliados como en enemigos con los mismos efectos, lo que convierte a Oracle en un héroe complicado de jugar. False Promise es una de las mejores salvaciones del juego, pero si olvidas curar al objetivo durante su duración, el objetivo simplemente podría morir, lo que equivale a nada.
Con tantas complejidades que rodean al héroe, es mejor practicarlo un poco antes de probarlo en partidas clasificatorias serias.
Rubik
Rubick es probablemente el único héroe que puede rivalizar con Invoker cuando se trata de hacerlo todo. Además de tener una habilidad de reposicionamiento con un aturdimiento y una bomba nuclear que también reduce el daño saliente, Rubick es capaz de adquirir cualquier hechizo en el juego en el que se encuentra actualmente. Su habilidad de robo de hechizos le permite a Rubick robar el último hechizo usado de un héroe enemigo objetivo. durante un tiempo determinado antes de que caduque.
Y ahí radica la complejidad. Con una lista tan grande de héroes, los nuevos jugadores probablemente no estén familiarizados con todos los héroes y lo que hacen sus habilidades. Esto puede hacer que usar Spell Steal sea todo un desafío cuando no sabes lo que realmente estás robando. Robar el hechizo correcto o incorrecto puede terminar marcando la diferencia en las peleas de equipo.
¿Robar el estrago de Tidehunter o el agujero negro de Enigma? Perfecto. ¿Robar la cronosfera de Faceless Void? Corre el riesgo de que maten a su equipo al hacerlo.
Gitano
Tinker es uno de los héroes más poderosos del juego tardío. Cuanto más dura el juego, más elementos cultiva Tinker. Cuantos más elementos tenga, más podrá hacer en las peleas. Esto se debe a su habilidad Rearmar que actualiza todos sus hechizos y la mayoría de los elementos para que pueda usarlos nuevamente en peleas de equipo. Todo lo que necesita es suficiente maná para ser un terror en el campo de batalla.
Entonces, ¿qué lo hace complicado? Bueno, en primer lugar, el posicionamiento. Si Tinker es atrapado por un héroe que se zambulle en la línea de fondo, la mayoría de las veces, termina muerto. En segundo lugar, hay tantos elementos activos en el juego que puede ser un poco abrumador para los jugadores nuevos saber qué elementos funcionan mejor para Tinker. En tercer lugar, tiene que encontrar y eliminar objetivos rápidamente antes de que puedan matarlo.
Y, por último, enviar spam a todos tus hechizos y elementos en las peleas de equipo puede ser complicado y requiere niveles de FPS de tiempo de reacción que los jugadores desconocidos pueden encontrar difíciles. Con suficiente práctica, puedes ser el jugador más molesto de tu juego, arruinando las alineaciones antes de que sepan lo que pasó.