Desde que Rift Herald fue reelaborado en League of Legends al final de la novena temporada, los equipos profesionales han comenzado a prestar más atención al objetivo neutral.
No solo se requiere que los equipos dediquen tiempo para matarlo, sino que también deben esperar a que el Ojo del Heraldo aparezca y lo recoja. Esto a menudo conduce a grandes concursos cuando se genera el objetivo, tanto en la primera marca de ocho minutos como en el segundo temporizador de generación consecutivo.
Por lo tanto, es inevitable que surjan peleas y escaramuzas, lo que lleva a posibles cambios de impulso para cualquiera de los equipos. Hoy, sin embargo, los jugadores de LCK sorprendentemente han encontrado una nueva forma de obtener el Heraldo de la Grieta sin tener que caminar hacia el ojo una vez que se mata al objetivo.
En la última serie de la división regular LCK Spring 2023 entre KT Rolster y DRX, KT pudo matar al segundo Rift Herald 15 segundos antes de la marca de 16 minutos.
Sin embargo, justo después de matar al objetivo, DRX buscaba castigar al jungla de KT, Cuzz, ya que estaba atrapado en el foso del barón. Cuzz tuvo que elegir entre caminar hacia el ojo y potencialmente morir, o abandonar la camioneta y salvar su propia vida.
Cuzz eligió lo último, usando el Vault Breaker (Q) de Vi para lanzarse sobre la pared y usando la Puerta Hextech para huir. Fue entonces cuando ocurrió el momento mágico.
Mientras Cuzz viajaba de una puerta a la otra, terminó pasando por el Ojo del Heraldo y recogiéndolo en el proceso.
Esta es la primera vez que vemos tal interacción en el juego profesional. Si bien la mayoría pensaría que los mejores equipos del mundo conocerían esta estrategia, Cuzz y el resto de la alineación de KT estaban tan sorprendidos como los fanáticos.
Aunque pueda parecer una estrategia fallida y replicable que garantiza la recolección del Ojo del Heraldo, este es un escenario altamente situacional por un par de razones.
Primero, esta estrategia solo funciona cuando las Puertas Hextech están disponibles en el mapa, lo que significa que debe haber un desove de Alma Hextech. Dado el hecho de que hay 5 dragones diferentes en Leaguelas posibilidades de obtener el mapa Hextech no son tan altas.
Además, esta estrategia solo funciona con el segundo Rift Herald. Esto se debe a que, para tener un mapa Hextech, los dos equipos deben matar al menos a los dos primeros dragones. Con el primer dragón apareciendo en la marca de cinco minutos y el segundo cinco minutos después de que el primero muera, no hay forma de que las Puertas Hextech aparezcan en el primer heraldo a menos que permanezca intacto hasta más tarde.
Independientemente, esta estrategia solo funcionaría una vez en la mayoría de los escenarios. Existe una pequeña posibilidad de que los equipos puedan matar a los dragones lo antes posible y que maten a ambos heraldos más tarde, pero es una situación extremadamente poco común.
En tercer lugar, y lo más importante, debe existir un escenario en el que el equipo enemigo busque disputar el objetivo. Los jugadores profesionales rara vez fuerzan una pelea por un segundo heraldo, especialmente si un equipo ya está por delante en oro y experiencia.
Dicho esto, los profesionales han aprendido algo nuevo y esta estrategia inteligente podría usarse en juegos futuros. No se ha confirmado si este tipo de interacción es intencionada o no, pero definitivamente es algo de lo que los equipos podrían abusar en el futuro.
KT Rolster terminó victorioso contra DRX en dos juegos unilaterales que duraron menos de 30 minutos cada uno. Saltaron al tercer lugar en la división regular con la victoria, dándoles la gran ventaja de elegir a su oponente de la Ronda 1 (quinto sembrado Hanwha Life o sexto sembrado Liiv Sandbox).
Los campeones del mundo DRX, por otro lado, terminaron su desastrosa división en noveno lugar, solo por delante de Nongshim RedForce. Desde ganar Worlds hasta luchar en la parte inferior de la clasificación, DRX tendrá que encontrar una nueva carrera milagrosa si quiere defender su título al final del año.