Magia: la reunión tiene un sistema de recursos único en el panorama de los juegos de cartas coleccionables de hoy en día. Mientras que otros juegos han cambiado a sistemas de maná más consistentes, Magic se ha ceñido al uso de tierras, que son cartas que necesitas robar, como la forma principal de generar recursos.
Esto tiene sus ventajas y desventajas. Las tierras abren un espacio de diseño, como han visto los jugadores con las tierras modales y las tierras de criaturas. Sin embargo, la necesidad de tierras también agrega una variación que algunos jugadores encuentran engorrosa. Independientemente, las tierras son una de las principales formas en que Magic se destaca de sus competidores.
Las tierras más valiosas del juego son aquellas que pueden producir múltiples colores de maná. Estos se encuentran principalmente como tierras duales que pueden tocar para dos colores en MagicLos 10 pares de colores. Hay muchas tierras duales, pero solo algunas son tan poderosas que han tenido un impacto duradero en los formatos Construido.
Aquí están las mejores tierras duales en Magic.
duales originales
Las tierras duales originales siguen siendo las mejores en Magic. Tienen los tipos básicos, entran al campo de batalla sin explotar y producen dos colores de maná. Cualquier otra tierra dual es alguna variación de este ciclo original. Estas tierras son relevantes en Legacy y Vintage como partes imprescindibles de una base de maná multicolor. Permiten que estos mazos tremendamente poderosos funcionen y son geniales debido a su simplicidad. El único inconveniente de estas tarjetas son los altos precios, pero para los jugadores de Legacy y Vintage, eso no es una preocupación.
buscar tierras
Fetch lands son básicos en Legacy y Modern. Son perfectos para fijar maná, principalmente cuando se combinan con tierras de choque o cualquier otra tierra dual con tipos básicos. Pagar una vida es irrelevante en el gran esquema de tener todos sus colores en línea lo antes posible. Con la velocidad de estos formatos, la mayoría de los mazos multicolores no podrían funcionar sin la sinergia entre Fetch Lands y otros duales.
Los formatos más antiguos hacen que su poder y potencial sean aún más claros. Se pueden usar en las listas de Death’s Shadow para perder vida rápidamente. Al escudriñar o usar una carta como Brainstorm, la habilidad activada ayudará a eliminar las cartas no deseadas. Desde la perspectiva del otro lado, es posible interrumpir la habilidad activada con un efecto Blood Moon o Tale’s End. La existencia de Fetch Lands abre la puerta a un juego complejo en formatos eternos.
Tierras de choque
La segunda mitad de cada base de maná eterna son las tierras de Choque que se introdujeron por primera vez durante Rávnica. bloquear. Dado que se imprimieron más recientemente, se ven en más formatos como Pioneer e Historic. Estas tierras de dos colores entran al campo de batalla giradas a menos que su controlador pague dos vidas, lo que las convierte en cartas multifuncionales. Pueden ser una fuente inmediata de maná, pero si no lo necesitas de inmediato, es viable que ingrese al campo de batalla girado. magia ha demostrado que tener opciones hace que las tarjetas sean poderosas.
Consultar terrenos
Comprueba que las tierras funcionen bien dentro de cualquier base de maná eterna. Entran al campo de batalla girados a menos que controles una tierra con un tipo relevante y, en la práctica, casi siempre lo hacen. Esta habilidad es genial cuando se combina con Shocks. Alternativamente, también juegan bien con tierras básicas. Para bases de maná más económicas, Check lands puede ayudar a arreglar el maná con un bajo costo de construcción de mazos, pero esta opción solo es viable para listas de dos colores. Cuando se ejecuta un mazo que tiene tres o más colores, los cheques solo son óptimos cuando se combinan con descargas o tierras tricolores.
Tierras de artefactos
El ciclo de las tierras artefacto de Modern Horizons 2 han tenido un impacto significativo en Pauper, un formato donde solo Commons es legal. Estas excelentes tierras se aprovechan por dos manás y son indestructibles, lo que abre la puerta a los combos de Cleansing Wildfire y contrarresta las estrategias de destrucción de tierras.
Este ciclo ha dominado a los Mendigos porque también son Artefactos. Esto les permite ser formas efectivas de habilitar Affinity, lo que lleva a giros tempranos explosivos. El mismo efecto se ve en Afinidad Histórica.