La magia: la reunión Comandante El formato tiene una gran cantidad de nuevas cartas para jugar a través del lanzamiento de March of the Machine..
Wizards of the Coast está impulsando su magia más popular formato este verano a través de una serie de lanzamientos específicos de Commander, como Commander Masters y El Señor de los Anillos: Cuentos de la Tierra Media. Pero antes de estos MTG suplementarios los juegos caen, los jugadores obtienen una gran cantidad de cartas jugables en el formato Commander a través de March of the Machine legal estándar.
Mejor Comandante MAMÁ Menciones honoríficas
Dentro de la Marcha de la Máquina (MAMÁ) son un total de 15 cartas mashup legendarias raras y raras míticas, junto con una nueva mecánica/tipo de carta llamada Batalla y cinco pretores que pueden convertirse en sagas.
Ninguno de los Transform Praetors fue incluido en la mejor Marcha de la Máquina cartas para tirar para Commander, ya que vale la pena poner cada una en mazos según los niveles de poder solo.
Sólo faltaba el corte eran MAMÁ cartas como Tribute to the World Tree, Guardian of Ghiapur, Chandra, Hope’s Beacon y See Double.
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Cartas que hicieron la mejor Marcha de la Máquina Las cartas para jugar pull para el formato Commander son versátiles y poderosas, capaces de encajar en una variedad de construcciones diferentes. Es posible que no todos rompan el meta, pero tendrán un impacto significativo en Commander.
Desde hechizos Convocar hasta mashups legendarios y un planeswalker, aquí está la mejor Marcha de la Máquina. cartas para tirar para Commander.
Terror de Towashi
Terror of Towashi es un cuatro gotas negro sólido con Deathtouch y un cuerpo 4/3. Lo que hace que Phyrexian Ogre se destaque es su habilidad activada que reanima a una criatura de tu cementerio al campo de batalla cada vez que ataca a un costo de 3B.
Atacar con Terror of Towashi no es difícil ya que tiene Deathtouch y una resistencia de tres, lo que significa que si se bloquea, el Ogro probablemente eliminará una criatura importante que un oponente tenía en el campo de batalla. Y aún puedes reanimar algo siempre que se mantuvieran 3B de maná cuando Terro of Towashi atacó.
Mensaje trascendente
La ventaja de la carta es necesaria para un MTG formato que solo permite una copia de una carta dentro de un mazo de 100 cartas, lo que convierte a Transcendent Message en un poderoso Blue Instant que puede robar una gran cantidad de cartas en las condiciones adecuadas. Usando Convocar, los jugadores pueden pagar el costo de maná azul a través de las criaturas en el campo de batalla, dejando cualquier maná en el campo de batalla abierto para pagar el costo «X» y robar esa cantidad de cartas.
Transcendent Message puede proporcionar una ventaja de tarjeta de jugador sobre el resto del pod y debe considerarse una inclusión automática dentro de cualquier mazo de Commander que ejecute Blue.
Invasión de Ikoria
Las cartas de batalla tuvieron una cantidad decente de éxito dentro de MOM Formato limitado en el lanzamiento y es probable que también encuentre resultados similares dentro de Commander. Invasion of Ikoria es la mejor batalla de March of the Machine, ya que su parte frontal puede traer una criatura no humana de tu mazo con un valor de maná de «X» o menos.
Los jugadores comandantes que pueden voltear la batalla obtienen un dinosaurio 8/8 con Reach. Y como beneficio adicional, Zilortha, Apex of Ikoria hace que cada no humano que controlas asigne su daño de combate como si no estuviera bloqueado, lo que mejora los grandes mazos de Commander.
Mente maestra de las hadas
Faerie Mastermind fue la única MAMÁ para hacer la mejor lista de cartas estándar y de comandante debido a su capacidad de robar una carta cada vez que un oponente roba una segunda carta en ese turno. En un formato multijugador como Commander, Faerie Rogue puede robarte varias cartas incluso antes de que sea tu turno. Obtener ventaja de cartas es enorme en un formato como Commander y Faerie Mastermind se incluye automáticamente en cualquier compilación que ejecute el color azul.
lluvia de sol
La eliminación de todas las criaturas del campo de batalla está un poco reventada en el formato de Commander, pero eso es lo que hace Sunfall. El hechizo de velocidad White Sorcery cuesta 3WW y exilia a todas las criaturas. Luego crea una ficha de Incubar que tiene contadores +1/+1 igual al número de criaturas exiliadas. Sunfall se incluye automáticamente en cualquier tipo de mazo, ya que elimina la mayoría de las amenazas y proporciona a su controlador una presencia en el tablero después del borrado.
Espada de una vez y del futuro
El último ciclo de Sword of the Mirran, Sword of Once and Future, no es el más fuerte de los 10 dentro del formato Commander, pero tendrá un impacto significativo. El equipo de artefactos tiene su controlador Surveil dos en caso de daño de combate y tiene protección contra el MTG colores Azul y Negro.
Sword of Once and Future probablemente terminará en construcciones que contengan múltiples hechizos instantáneos y de hechicería de bajo costo que pueden aprovechar al máximo la capacidad del equipo artefacto. Los jugadores de reanimación también querrán agarrar Sword of Once and Future, ya que puede lanzar hechizos baratos al cementerio con la habilidad Sword’s Surviel y recuperarlos más tarde.
ciudad en llamas
Mejorar la cantidad de daño infligido por una fuente siempre es algo bueno dentro del formato Commander, especialmente cuando un encantamiento como City on Fire puede ser convocado a un costo razonable. El encantamiento rojo tiene un costo de lanzamiento de 5RRR, pero no te dejes engañar por los grandes números.
Al menos cuatro criaturas en el campo de batalla reducirán el costo de lanzamiento de Ciudad en llamas a solo cuatro maná. Una vez en juego, cualquier daño infligido por una fuente que controlas se triplica. Un Lightning Strike, por ejemplo, inflige nueve daños en lugar de tres con City on Fire en juego.
Wrenn y Realmbreaker
La fijación de maná a través de tontos de maná o encantamientos que permiten que una tierra básica se toque para cualquier color se encuentran predominantemente en el MTG color verde. Wrenn y Realmbreaker de MOM el conjunto agregará aún más fijación de color al formato Commander a través de la habilidad pasiva del caminante de planos, al mismo tiempo que convierte las tierras en criaturas.
El planeswalker de tres gotas también puede saquear e incluso obtener un emblema en el que su controlador puede lanzar tierras y hechizos permanentes desde su cementerio. Wrenn y Realmbreaker pueden encajar en cualquier mazo de Commander que tenga tres o más colores, proporcionando un montón de valor desde el momento en que el planeswalker cae en el campo de batalla.
zimone y dina
Zimone y Dina ya están recibiendo calor como potencialmente uno de los mashups más rotos de MOM establecido en Commander. El dúo legendario tiene un pasivo que drena y gana por dos cuando su controlador roba una segunda carta. Pero el verdadero poder proviene de su habilidad activada. Su controlador puede tocar el dúo y sacrificar una criatura para robar una carta y poner una carta de tierra de su mano en el campo de batalla girada, lo que se repite una segunda vez si hay ocho o más tierras en el campo de batalla para el controlador de Zimone y Dina.
El aspecto roto de Zimone y Dina es que el dúo legendario puede robar cantidades desagradables de cartas y poner tierras en juego con cualquier número de MTG. cartas que enderezan permanentes o tierras, siempre que haya una criatura disponible para sacrificar.