Viper es uno de VALORANT agentes más versátiles, que pueden jugar en una gran variedad de estilos para adaptarse a las necesidades de su equipo.
Dicho esto, el elemento central de jugar a Viper es doblar toda su utilidad de veneno a tu voluntad, colocándolo con cuidado alrededor del mapa para tomar a tus oponentes con la guardia baja. Después de todo, ella es una agente controladora, por lo que bloquear caminos y obligar a los enemigos a situaciones difíciles es su pan de cada día.
Aunque Viper no es una opción imprescindible en Bind, todavía está en el meta como controlador secundario en el mapa, junto con Brimstone, Omen o incluso Harbor. Aquí hay algunas configuraciones para que Viper maximice el uso de su utilidad en Bind.
Si está buscando alineaciones para sus Snakebites, consulte nuestra guía de alineaciones para Viper en Bind.
Las mejores configuraciones de Viper para el sitio Bind A
Para crear y comprender las mejores configuraciones para cualquier mapa en cualquier sitio de VALORANT, Es importante visualizar la geometría del sitio en cuestión y preguntar: ¿cuáles son las áreas del sitio sobre las que es más beneficioso tener control?
Si eres un defensor, debes priorizar no ceder esas áreas. Si eres un atacante, esas áreas deberían ser tu primer objetivo al ingresar al sitio.
Si echamos un vistazo al sitio A de Bind, las áreas de control más destacadas son Lamps, a menudo llamadas “U Hall” y Triple. Los lugares más comúnmente elegidos para plantar la espiga también están justo al lado de estas dos áreas. Así es como puede configurar su utilidad Viper para proteger ambas áreas.
Vincular un sitio atacando configuraciones
Si estás intentando atacar en un sitio A, hay dos configuraciones de pantalla tóxica esenciales para cualquier equipo principal de Viper. Ambas paredes ayudarán a su equipo a asegurar una entrada y una planta con púas al sitio esencialmente dividiéndolo por la mitad.
La primera pared debe usarse si su equipo planea plantar la estaca fuera de Lamps, justo debajo de la cubierta del camión, el otro elemento principal del sitio.
La segunda pared es perfecta si planeas plantar justo afuera de Showers, en el área de la esquina de la formación de caja triple. La única advertencia de esta pared es que deja el cielo abierto, así que asegúrate de que tu otro controlador esté echando humo allí o intenta lanzar tu propia nube venenosa hacia arriba.
Estas paredes son excelentes opciones. ¿La mejor parte? Ambos son muy fáciles de configurar y se pueden colocar perfectamente desde la seguridad de lo profundo del lado del atacante. Como se mencionó anteriormente, ambos muros esencialmente dividen el sitio por la mitad.
Si no vas a colocar tu orbe de Poison Cloud en el cielo, lo cual solo te sugerimos que hagas si no hay otro jugador controlador en tu equipo que pueda hacerlo, estos son los mejores lugares para el sitio Poison Cloud on A.
Colocar un humo justo afuera de las lámparas es excelente para aislar gran parte de ese espacio de los enemigos defensores. Los otros humos en la imagen, hacia el lado derecho del sitio, sirven como aislamiento adicional y cobertura para tu equipo, pero ten cuidado con los enemigos que empujan hasta el borde, o incluso dentro de ellos.
Recuerde, la clave para una configuración exitosa de un ataque en Bind es dividir el sitio en función de las áreas prioritarias en las que busca control. Rara vez, o nunca, colocarás el pico en uno de los cuadrantes posteriores del sitio, así que usa tu utilidad para asegurar solo las áreas que realmente importan para la estrategia de tu equipo.
Vincular un sitio defendiendo configuraciones
Defender un sitio en Bind es personalmente una de mis cosas favoritas en todo VALORANT. Es muy divertido y fácil aprovechar la utilidad de Viper en este sitio, parece como si algunos de los estranguladores estuvieran hechos para ella.
Primero está mi pared favorita en todo el juego, la pared que se extiende desde la entrada principal A hasta la entrada de la cachimba en el sitio B. Este muro es fantástico para evitar giros rápidos, ya que básicamente corta toda el área central del mapa.
Este muro obliga a tus enemigos a recorrer el camino más largo hacia ambos sitios, brindándote no solo un área masiva de control sino que también te permite sentirte menos «atascado» al colocar un muro en un solo sitio.
Para configurar esta pared, párate frente al teletransportador en el medio del mapa y apunta de manera que la pared cubra completamente la pequeña entrada a la cachimba. Está bien si no corta perfectamente dentro del teletransportador. Busque en su minimapa la configuración ideal.
Con este muro, es genial colocar una Nube Venenosa justo afuera de las Duchas, en caso de que el equipo enemigo decida rotar de esa manera después de ver que A principal está cortado.
Esta es una configuración de Viper ideal para la defensa del sitio A, pero si quieres mezclarla, hay algunas otras cosas que puedes probar.
Podrías usar tu pared para cortar ambos puntos de entrada al sitio A en lugar de usar parte de ella para cortar la cachimba. Esto le brinda más control sobre el sitio A, pero deja otras áreas vulnerables, y también tiene la desventaja de que ambos puntos de entrada al sitio están controlados por la misma pieza de servicio, lo que significa que si la pared se cae, necesitará ojos en ambos lugares.
También puedes probar el clásico humo unidireccional en La principal, aunque esto requiere un poco de práctica antes de poder configurarlo correctamente. A diferencia de Omen y Brimstone, que tienen la capacidad de colocar sus cigarrillos de forma remota y precisa, Viper necesita acercarse personalmente si quiere que sus cigarrillos estén en el lugar perfecto.
El humo se puede colocar justo encima de esta pequeña caja en A principal y te permite seguir viendo los pies de los enemigos sin que ellos puedan ver los tuyos. Tendrás que practicar arrojando el humo en el lugar correcto para que se alinee con las cajas.
Los mejores lugares para usar tu habilidad definitiva como Viper se alinean exactamente con las dos áreas del sitio que hemos estado enfatizando. Estas ubicaciones definitivas son excelentes tanto para asegurar como para defender una planta con púas. También funcionan como una excelente manera de disuadir a los enemigos de ingresar al sitio cuando se usan a la defensiva.
Las mejores configuraciones de Viper para el sitio Bind B
El sitio B en Bind es otro desafío, ya que el sitio se siente menos como un patio de recreo para Viper y más como una carrera de obstáculos. Sin embargo, todavía hay formas innovadoras de usar su veneno aquí, solo que quizás tengas que pensar un poco más creativamente.
Las áreas más destacadas para el control del sitio B son el narguile y el codo, pero su trabajo principal como controlador será cortar líneas de visión cruciales aquí.
Configuraciones de ataque al sitio Bind B
Si eliges atravesar la cachimba para atacar, tendrás que cortar tres puntos principales para garantizar tu seguridad: la entrada a los codos/pasillos, la ventana principal al lugar de aparición del defensor y el teletransportador. Muchos jugadores controladores y centinelas se olvidarán de colocar utilidades fuera del teletransportador en el medio del mapa, pero afortunadamente tenemos un muro Viper que lo tiene cubierto.
Esta pantalla tóxica se puede colocar desde fuera de la cachimba, lo que brinda la ventaja de un área generalmente segura para lograr la alineación correcta, pero también significa que una vez que coloques la pared, tus enemigos sabrán adónde estás tratando de ir. La principal debilidad de este muro es que les da a los jugadores un área pequeña para esconderse en el lado derecho del sitio B, así que asegúrate de despejar esa pequeña entrada una vez que el muro caiga.
De lo contrario, esta pared es excelente para usar en conjunto con otro controlador de humo en el codo, ya que es un poco difícil lanzar tu nube venenosa hasta allí por tu cuenta.
Esta opción de segunda pared es un poco poco ortodoxa, pero puede funcionar si tu equipo tiene jugadores empujando tanto desde el narguile como desde el B largo. Este muro corta dos de los tres puntos principales, pero deja mucho espacio detrás para que los enemigos se posicionen y estén listos cuando caiga.
Al igual que con cualquier ubicación de pantalla tóxica, querrás asegurarte de comunicarte con tu equipo cuando el muro caiga.
Ambos humos del sitio B son confiables para un post-plante en una ronda de ataque. Cortan los dos puntos principales de entrada del engendro del defensor y pueden usarse solos o en conjunto con Toxic Screen para una cobertura máxima del sitio.
Vincular las configuraciones de defensa del sitio B
Como Viper defensor en el sitio B, recomendamos avanzar a través del codo y establecer una pared que cubra ambos puntos de entrada principales al sitio.
Aunque esta configuración cubre gran parte del sitio, evita que su equipo vigile la cachimba, así que tenga cuidado de ceder ese espacio. Si está buscando una configuración de pared que no solo desperdicie menos longitud de la pared sino que también le brinde un poco de cobertura en ambos sitios, es posible que desee probar la pared a través del teletransportador.
Este muro ofrece una estrategia un poco innovadora que es lo opuesto al muro de teletransportador utilizado en el sitio A. Este muro te dará cobertura de las partes exteriores del mapa, pero dejará a tu equipo vulnerable en el medio.
Configurar la pantalla tóxica de esta manera también presenta un desafío en sí mismo. Si bien todas estas otras configuraciones de muros se pueden realizar mucho antes del final de la ronda de compra, este muro requiere que las puertas del teletransportador estén abiertas, lo que solo ocurre una vez que comienza la ronda.
Quieres asegurarte de que cuando estés en el jardín B, apuntes a la pared para que dispare directamente a través del teletransportador. Espera a que se abra la puerta, dispara a la pared y luego regresa a tu posición.
Puedes combinar la pared del teletransportador con una nube venenosa justo dentro de la pipa de agua, pero este humo también tarda un poco en formarse. Al igual que el humo unidireccional en la configuración defensiva del sitio A, tendrás que alinear el tiro por debajo perfecto para que este quede bien.
Parado fuera de la cachimba, puedes alinear la mira con el centro del techo de tejas en el interior para que el humo aterrice cómodamente dentro del borde de la ventana. Asegúrate de lanzar por debajo de la mano haciendo clic con el botón derecho para que el humo no entre demasiado en la pipa de agua y, en cambio, se quede justo en el borde.
El mejor sitio Viper’s Pit for B cubre toda el área de entrada y los objetivos habituales para una planta de púas en el sitio. Esto se puede utilizar tanto para defensa como para ataque en un escenario posterior a la planta.