De todos los Centinelas en VALORANTChamber ha vuelto a ganar popularidad gracias a los mapas en la rotación a partir del 6 de septiembre. Si bien las armas de su kit son fáciles de usar, sus otras dos habilidades pueden ser igual de importantes si las usas correctamente.
Estas son algunas de las mejores alineaciones de la Cámara por sus habilidades Trademark y Rendezvous, que pueden ser excelentes para cubrir los flancos y escapar. Debido al ascenso de Cypher en el parche 7.09, Chamber es principalmente útil en un par de mapas específicos, pero con estas alineaciones, puedes sacarle más provecho a Chamber, especialmente en el ataque.
- Dónde colocar la marca registrada y el encuentro de la cámara en VALORANT
- Loto
- Unir
- Refugio
Dónde colocar la marca registrada y el encuentro de la cámara en VALORANT
Para ponerlo en contexto, la habilidad característica de Chamber es lo que muchos jugadores llaman un «viaje», una pieza de utilidad que alerta al agente de la posición de un enemigo en el mapa y lo molesta un poco ralentizándolo. Si bien es útil, los parches con el tiempo han hecho que esto solo funcione si la Cámara está dentro de un área determinada, similar a las habilidades de Killjoy.
En cuanto a Rendezvous, la habilidad característica de Chamber, este es su escape: su teletransporte. Colocar una de estas anclas permite que Chamber se teletransporte hasta ella siempre que permanezca dentro de su área efectiva. Puede permitirle a Chamber teletransportarse a terreno elevado o a través de paredes, siempre y cuando esté en el suelo cuando activa el teletransporte..
Hay mucha creatividad con esta habilidad, especialmente porque Puedes usarlo en defensa para llegar a un terreno elevado, quitar el ancla y recargar la habilidad rápidamente. comenzar en una caja y sorprender a tus enemigos antes de teletransportarte nuevamente al suelo. Además, encontrará algunos puntos furtivos en la sección siguiente.
He pasado mucho tiempo jugando a Chamber desde su aumento de popularidad durante los Clasificatorios de última oportunidad del VCT 2023, donde equipos como ZETA DIVISION utilizaron Chamber para llegar a Champions. Me hizo preguntarme qué tan útil es su equipo, y mientras puedas acertar, Chamber sigue siendo el Centinela que más se parece a un Duelista.
Los tres mejores mapas para él son Loto, vínculo y refugioasí que aquí hay algunos buenos puntos de utilidad a tener en cuenta.
Loto
Lotus es un buen mapa de Cámara gracias a que los tres sitios tienen buenos ángulos de Operador, ya sea en ataque o defensa. Si bien su ancho es un poco preocupante por el rango limitado de utilidad de la Cámara, aún puedes obtener valor si sabes dónde colocarla. En primer lugar, hay toneladas de buenos puntos Rendezvous en defensa, y estos lugares permiten algunos Escapadas fáciles de las primeras peleas.. El que está en el lado izquierdo de la puerta B y en la Cascada C son los mejores ejemplos de defensas agresivas.
En el caso de las Marcas en defensa, muchas de ellas giran en torno a Posicionamiento para permanecer en un área determinada.. Afortunadamente, debido al diseño de tres sitios de Lotus, los viajes pueden obtener mucho valor y a continuación se muestran algunos lugares excelentes para ubicarlos mientras cubre un ángulo o sitio diferente.
En cuanto a los lugares de ataque, Tanto Rendezvous como Trademarks están dedicados a enfrentamientos tempranos y cobertura de flanco.. Los centinelas generalmente están diseñados para obtener más valor en el lado de la defensa, pero a continuación se muestran algunas ubicaciones para ambos que pueden ayudar en cualquier esfuerzo. Los círculos amarillos son puntos de encuentro, mientras que los rojos son ubicaciones de marcas comerciales, y el círculo blanco que los rodea es el lugar en el que permanecen activos.
Unir
Con lo apretados que están los estranguladores de Bind, esto puede generar mucho valor gracias a la utilidad de Chamber, especialmente en defensa. Hay un par de puntos de encuentro inteligentes que casi siempre pueden asegurar una muerte.
Estos cuatro puntos le brindan ángulos para sostener cada estrangulador principal, al mismo tiempo que le brindan un buen punto de escape, especialmente el principal. Las marcas registradas en defensa son esencialmente las mismas, con una buena opción para cada punto de estrangulamiento que los enemigos tendrán que derribar o tropezarse, colocándolos en una mala situación.
Para el ataque, Bind permite flancos fáciles gracias a los teletransportes y más, por lo que los puntos de encuentro y las marcas comerciales giran en torno a saber que eres tú quien cuida las espaldas de tu equipo. Si tienes a alguien más en tu equipo cubriendo eso, como un Cypher, puedes ser un poco más agresivo con tu utilidad para prevenir y retomar fácilmente.
Refugio
Por último, Haven es uno de los mejores mapas para usar Chamber’s Rendezvous y sorprender a los enemigos en defensa, ya sea comenzando en un terreno elevado o teletransportándose a uno más tarde.
Un sitio tiene dos lugares diferentes donde puedes teletransportarte a un terreno elevado, B tiene uno y C también tiene uno. No hay nada más satisfactorio que obtener una elección inicial en A principal, solo para teletransportarte al terreno elevado detrás de ti y potencialmente sorprender a más enemigos.
Para las marcas comerciales, se aplican las reglas estándar de colocarlas en lugares donde los enemigos no pueden dispararles fácilmente, pero Haven permite más opciones debido al terreno elevado.
Para el ataque, cada estrangulador tiene un área en la que una Cámara puede colocar de forma segura tanto su utilidad para los primeros vistazos como para la cobertura de flanco. Además, cuando estés en el lugar, también hay un par de lugares fantásticos para jugar con los ángulos y teletransportarte a un lugar seguro.
Por supuesto, incluso con esta lista, todavía hay un montón de ubicaciones válidas tanto para Rendezvous como para Trademarks, ya sea en ataque o defensa, pero tenga cuidado con lo que hacen y cómo pueden ser castigados.
Un humo puede permitir que un jugador cruce la marca registrada sin activarla, y los enemigos pueden acampar fácilmente en un teletransporte hasta que lo uses para matar fácilmente. Entonces, con ese conocimiento, sea inteligente con la ubicación de sus servicios públicos y obtendrá esas rondas fáciles de ganar.