La actualización del 15 de agosto de Counter-Strike 2 la prueba limitada ha traído más que solo una revisión del mapa y una actualización de los humos, con filtraciones de back-end que revelan cambios importantes en lo que clasificó CS2 podría verse cuando la secuela se lance por completo, y VALORANT los fanáticos estarán demasiado familiarizados con el nuevo formato.
Acreditado CS2 el filtrador Aquarius reveló los cambios en el backend poco después de que se pusiera en marcha la actualización de Valve, en la que, curiosamente, el emparejamiento competitivo y privado se apagó por primera vez desde CS2 comenzó la prueba limitada. El valor común de «mp_maxrounds», que históricamente siempre se ha establecido en 30 para Competitive, parece haberse actualizado a 24, conocido coloquialmente como «MR12».
No sabremos con certeza si este cambio se mantendrá, especialmente porque Competitive está desactivado para la prueba limitada en el ínterin, pero es un gran cambio para CS después de más de una década funcionando en MR15.
VALORANT’s el lanzamiento a mediados de 2020 introdujo a la multitud más nueva de FPS en el formato del primero al 13, que ha existido por más tiempo incluso que el de CS:GO existencia. Copa Mundial de Deportes Electrónicos de 2004, luego jugada en Counter-Strike 1.6fue el último evento en presentar MR12 antes de que Valve cambiara a MR15.
Si bien tomó algún tiempo acostumbrarse, los jugadores han llegado a adorar el formato que posiblemente sea más consumible tanto como jugador como espectador, pero parte de lo que hace que funcione es la economía de armas personalizadas de Riot Games. Conversión clasificada a un formato MR12 pero manteniendo el CS: GO actual El sistema de economía significaría un cambio histórico en la forma de abordar un juego, como agregar más peso a las rondas de pistola, y tomará un tiempo acostumbrarse.
Como siempre, cuando se trata de cambios, CS:GO los jugadores son tan tercos como vienen, con a muchos no les gusta el plan cambiar a un formato más corto incluso antes de tener la oportunidad de probarlo ellos mismos.
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Las filtraciones también revelaron la introducción de rondas de tiempo extra en clasificatorias, una característica que solo se ve con partidos jugados en servidores de terceros proporcionados por FACEIT o ESEA. Los competidores jugarán un solo tiempo extra en el formato clásico MR3: tres rondas por lado, primero con cuatro victorias. Si el partido sigue empatado, el juego terminará en empate.
El tiempo extra solo estará disponible en el nuevo modo de emparejamiento Premier Competitive, con tiempos de congelación más largos y cuatro tiempos de espera de 30 segundos disponibles para los equipos según las filtraciones. El Short Competitive primero a nueve, presentado con Operation Riptide en septiembre de 2021, parece estar en el exterior.
Aún no se ha confirmado nada, ya que Valve no ha abordado estas filtraciones públicamente, pero la idea misma de que un nuevo CS El formato competitivo está sobre la mesa era impensable dado el éxito de CS:GO ha disfrutado a lo largo de los años.
No lo sabremos con certeza hasta que Valve anuncie los cambios, o tengamos la oportunidad de probar el nuevo modo por nosotros mismos, lo que podría ser antes de lo que pensamos.