Antes de que puedas dejar que tu puntería hable por ti en CS:GO, tendrás que detectar a tus enemigos. Aunque su memoria le será útil cuando se trata de apuntar previamente mientras camina hacia los sitios de bombas, deberá limpiar la mayor cantidad posible de espacio en la pantalla para reducir las distracciones.
Es difícil decir que tu arma y tus manos son una distracción, pero ocupan muchos más píxeles de los que deberían. Ocultar el arma por completo puede sonar más práctico y los jugadores podían hacerlo en versiones anteriores de Counter-Strike. títulos En CS:GOsin embargo, su mejor opción será reajustar la configuración de su modelo de vista a través de la consola.
Estos comandos le permitirán mover su modelo de vista, su arma y sus manos alrededor de su pantalla. Básicamente, podrá empujarlo hacia un extremo de la pantalla, liberando más espacio en el medio. Al igual que su configuración de sensibilidad, las configuraciones de modelo de vista son altamente personalizadas, lo que significa que no hay un conjunto de modelos de vista que cada jugador pueda considerar como el mejor.
Incluso su ojo dominante será un factor esencial cuando se trata de elegir la configuración correcta del modelo de vista. Si desea ahorrar tiempo o simplemente no puede decidir entre diferentes configuraciones, eche un vistazo a lo que CS:GO profesional los jugadores están usando para la configuración de su modelo de vista tampoco será una mala idea.
Para este artículo, repasaremos los factores clave que deberá tener en cuenta al ajustar su propia configuración de modelo de vista e incluiremos la configuración de siete jugadores profesionales de primer nivel en CS: GO..
Explicación de Viewmodel en CS:GO
Su modelo de vista tiene varios elementos que se pueden cortar y cambiar para hacer posiciones casi ilimitadas en su pantalla. Podrás acercar o alejar tu arma ajustando el FOV. Esto se puede hacer a través de una serie de comandos de consola o se puede hacer en un mapa de taller. Utilicé mapas de taller durante años antes de empezar a recordar los comandos de la consola. Ambos métodos son increíblemente útiles y pueden cambiar tu juego.
Podrás cambiar de qué lado se sienta tu arma, permitiéndote usar tu ojo dominante. Esto hará que tu puntería sea mucho más nítida, y una vez que te hayas dado cuenta de lo integral que es hacer que juegues con la mayor fluidez posible, nunca volverás atrás.
Las primeras cosas que recomendaría cambiar son:
- campo de visión
- Lado del arma
Te sorprendería lo impactantes que son estos cambios.
Algunas configuraciones de modelo de vista no se traducirán en sus juegos de emparejamiento. No se puede cambiar una configuración que cambia la cantidad de movimiento o retroceso del arma cuando se dispara. Esto probablemente afectaría demasiado el disparo y lo haría demasiado fácil.
Comandos de Viewmodel para CS:GO
- Cl_righthand
- Este comando cambia qué mano usará tu personaje para sostener un arma. Establecerlo en «0» te hará zurdo y «1» hará lo contrario.
- Viewmodel_offset_x, y, z
- Los comandos viewmodel_offset le permiten reposicionar la ubicación de su arma en la pantalla. “X, Y, Z” representan los ejes y alejarás tu arma del centro a medida que aumentes los valores de este comando.
- Ver modelo_fov
- FoV significa Field of View y este comando te permitirá personalizarlo. La tasa máxima de FoV que puedes lograr en CS:GO es 68 y el valor predeterminado es 60. Experimente con diferentes valores para ver cuál prefiere.
- Cl_bobamt_lat
- Este comando reduce la animación general del movimiento del arma de lado a lado.
- Cl_bob_lower_amt
- Este reduce las animaciones de movimiento de armas de ida y vuelta.
- Cl_bob_amt_vert
- Este comando disminuirá cuánto se moverá hacia arriba y hacia abajo su modelo de vista mientras se ejecuta.
- Ver modelo_retroceso
- Este comando cambia cuánto reacciona visualmente su arma a su retroceso. Énfasis en las imágenes, ya que no podrá disminuir el retroceso de un arma ajustando esta configuración.
Determina tu ojo dominante para CS:GO
Cada CS: GO Se supone que el jugador es diestro por defecto. Si bien las estadísticas detrás de eso pueden ser de apoyo, los jugadores zurdos no querrán sostener sus armas con la mano derecha, incluso en los juegos.
El comando «Cl_righthand» determina qué mano usa tu personaje para sostener el arma, pero tu preferencia en la vida real al respecto no es la principal prioridad en la lista a la hora de decidir. Es posible que haya notado que los jugadores diestros prefieren la vista para zurdos, y no es simplemente por su apariencia.
Su ojo dominante jugará un papel importante a la hora de decidir qué parte de la pantalla desea que ocupe su arma. Colocar tu modelo de vista en el lado opuesto de tu ojo dominante te ayudará a usarlo más cuando se trata de detectar enemigos.
Como resultado, puede estar más alerta y su relación entre muertes y muertes (KD) podría comenzar a ver los efectos a largo plazo de su decisión.
¿Qué son los CS:GO profesionales? jugadores que usan para la configuración de su modelo de vista?
Personalizar la configuración de tu modelo de vista según tus gustos es la clave para que sea perfecto para tu estilo de juego. Echar un vistazo a lo que los jugadores profesionales están usando para la configuración de su modelo de vista puede brindarle una excelente ventaja.
También puede comenzar a usar sus configuraciones y realizar los cambios necesarios con el tiempo si cree que pueden beneficiarse de algunas mejoras. Cambie las preferencias que simplemente no se sientan bien para usted, ya que es posible que tenga un estilo completamente diferente en comparación con su CS: GO favorito Pro. La calidad de estos ajustes también dependerá de la resolución de su pantalla.
Si está utilizando una resolución diferente a la de estos reproductores, sus resultados pueden variar.
Modelo de vista de ZywOo
ZywOo se reproduce en una resolución de «1280 × 960» con una relación de aspecto de «4:3». Prefiere mantener el arma a la derecha de su pantalla y la empuja aún más hacia allí para dejar espacio en el medio.
- viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; vistamodelo_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_retroceso 0; cl_mano derecha 1;
Modelo de vista de S1mple
S1mple y ZywOo prácticamente tienen la misma configuración en lo que respecta a la configuración de su monitor. Ambos prefieren la resolución «1280 × 960» con configuraciones de modelo de vista idénticas. Si bien esto puede deberse a sus estilos de juego similares, también es una declaración propia. Estos dos prodigios deben saber algo que los demás no saben, ¿verdad?
- viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; vistamodelo_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_retroceso 0; cl_mano derecha 1;
Modelo de vista de dispositivo
A diferencia de la mayoría de los profesionales, Dev1ce mantiene su configuración de resolución en el extremo superior del espectro. Prefiere jugar a «1920×1080» y usa un modelo de vista que mantiene su arma en el extremo derecho de la pantalla. La configuración de Dev1ce mantiene su arma ligeramente más baja que su ubicación predeterminada, liberando un espacio muy necesario en el medio de su pantalla.
- viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; vistamodelo_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 0; cl_viewmodel_shift_right_amt 0; viewmodel_retroceso 0; cl_mano derecha 1;
Modelo de vista de Ropz
Otro prodigio en nuestra lista va con la resolución «1920 × 1080» y prefiere una configuración de modelo de vista similar a la de Dev1ce. La única diferencia entre los dos es que el modelo de vista de Ropz está ligeramente más cerca del centro de la pantalla en comparación con el de Dev1ce.
- viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; vistamodelo_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 0.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.25; viewmodel_retroceso 0; cl_mano derecha 1;
Modelo de vista de la cubierta
A pesar de alejarse del competitivo CS:GOshroud todavía se considera una leyenda en CS:GO aficionados. Shroud disfruta jugando CS:GO en «2560 × 1440», que puede considerarse subóptimo para un juego competitivo. Sin embargo, si aún puede empujar cuadros por encima de la frecuencia de actualización de su monitor, debería estar bien.
La configuración del modelo de vista de Shroud empuja el modelo de pistola hacia la esquina inferior derecha de la pantalla mientras lo baja por un pequeño margen
- viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; vistamodelo_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1.5; vistamodelo_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 0; cl_viewmodel_shift_right_amt 0; viewmodel_retroceso 0; cl_mano derecha 1;
Stewie2k modelo de vista
Stewie2k es potencialmente el extraño entre los profesionales debido a la resolución de su monitor. Prefiere mantener su resolución en «1024×768» con barras negras como modo de escala. El modelo de vista de Stewie2k hace un excelente trabajo al aumentar el espacio total de la pantalla y no se excede.
- viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; vistamodelo_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_retroceso 0; cl_mano derecha 1;
Modelo de vista de Coldzera
Coldzera mantiene su resolución en “1280×960” con modo de escala extendida. El único cambio notable en el modelo de vista de Coldzera es su preferencia de FoV. En lugar de empujarlo a su valor máximo de 68, Coldzera lo establece en 60. Aparte de eso, su modelo de vista empuja su arma hacia el lado inferior derecho de la pantalla y la baja un poco al mismo tiempo. Esto crea mucho espacio en la parte central de la pantalla de Coldzera, lo que aumenta el área que puede usar para explorar enemigos.
- viewmodel_fov 60; vistamodelo_offset_x 1; vistamodelo_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; vistamodelo_presetpos 1; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_retroceso 0; cl_mano derecha 1;
Mapas de Viewmodel Workshop en CS:GO
Los mapas de taller son un regalo del cielo. He estado usando mapas de taller para modificar mi modelo de vista durante años, principalmente porque no recuerdo todos los comandos específicos para cambiarlo en el juego.
Los mapas de taller permanecen en su lista y siempre son una excelente manera de cambiar rápidamente dónde se coloca su arma antes de sus juegos.
Generador de ViewModel de Crashz es un gran lugar para configurar cómo se ve tu juego. Podrás cambiar todos los detalles minuciosos que determinan cómo se mueve y se sienta tu arma en la pantalla. También podrás probarlo rociando tus armas en la vasta nada del mapa.