VALORANTE El parche 7.04 no solo destrozó los corazones de los principales de Jett: los jugadores de Viper, Killjoy, Breach y Brimstone tampoco estaban contentos con sus nerfs de puntos definitivos. Si bien el enfoque de Riot parece más o menos justo, considerando que algunas definitivas pueden ser difíciles de contrarrestar, los jugadores no están muy seguros de si el sistema de puntos definitivo en tiempo extra es justo.
En una publicación de Reddit del 11 de septiembre, un VALORANT El jugador llamado fnable69 destacó cómo todos los agentes necesitan solo tres puntos para cargar sus definitivas en tiempo extra, frustrando el propósito de Riot de debilitar algunas de las definitivas más poderosas del juego en el parche 7.04.
El jugador también hizo sugerencias sobre el requisito de puntos en el tiempo extra, instando a Riot a hacer las cosas para que las definitivas «poderosas» requieran más esfuerzo para cargarse que las definitivas «por debajo del promedio».
“Aquellos con ults por debajo del promedio que requieren 6 puntos solo necesitan 1 orbe para lanzar (comienza el tiempo extra con 5/6). mientras tanto los que tienen 7 u 8 necesitan 2 (empieza la prórroga con 5/7 o 6/8). y finalmente los que tienen 9 necesitan 3 (empiezan el tiempo extra con 6/9)”, escribieron.
Ahora, Cypher no es el único agente con una habilidad máxima que requiere seis puntos. VALORANTE también tiene a Phoenix y Reyna, dos de los duelistas más molestos en la clasificación, quienes estarán a solo un punto de la definitiva de causar estragos con Run It Back y Empress si se adoptara la idea.
Si bien la comunidad no estaba del lado del consejo del jugador de tener solo un requisito de punto para la máxima de seis puntos en tiempo extra, algunos no estaban completamente en contra de su idea central: tener diferentes requisitos de puntos de máxima para diferentes agentes en tiempos extra y escenarios de muerte súbita.
Vale la pena señalar que la mayoría de los jugadores estaban en contra de la idea de cambiar las cosas en VALORANT. con el tiempo. Pero no me sorprendería que Riot considere adoptar algo similar en el futuro.