VALORANT’s El problema de AFK ha estado plagando los partidos competitivos desde su lanzamiento, pero una sugerencia podría solucionarlo para siempre.
UN VALORANTE jugador el 1 de mayo sugirió que el cliente debería ejecutar una «prueba de estabilidad de ping» de un minuto antes de que comience el partido, eliminando una gran selección de molestos compañeros de equipo. Esto significaría que los partidos pueden tardar más en comenzar, pero parece que la espera vale la pena.
La prueba de ping comenzaría antes o cuando se acepte el partido, expulsando a los jugadores con conexiones inestables. La comunidad agrupados en un Hilo de reddit el 1 de mayo, acordaron que este sería el paso correcto para los desarrolladores de Riot y les rogaron que implementaran la función lo antes posible.
Parece que los jugadores preferirían esperar un minuto antes de que comience el partido en lugar de ingresar a un juego competitivo y perder a un compañero de equipo.
Desafortunadamente, esta nueva solución no eliminaría por completo todas las formas de jugadores AFK. Entonces, si bien el cambio es bienvenido, es posible que no resuelva todo. Es probable que haya personas que tengan un ping normal, pero elijan sentarse en el spawn de todos modos.
Los jugadores señalaron que hay una función como esta en VALORANT ya. Pero la característica actual solo muestra a qué región un jugador tendría la mejor conexión. Algunos jugadores también compartieron que VALORANT La detección de ping no siempre es precisa, por lo que una modificación en el sistema sería una idea interesante.
El problema de AFK es algo con lo que los desarrolladores de Riot ya han estado jugando. El VALORANTE los creadores implementaron recientemente castigos más severos para los que esquivan las colas y los jugadores AFK. Sin embargo, la comunidad sigue compitiendo por un enfoque alternativo.
Las penalizaciones recientemente introducidas aumentaron las pérdidas de calificación clasificatoria cada vez que se esquivan varios juegos seguidos, y también implementaron penalizaciones de un día para aquellos que constantemente se ausentan.
Si bien estos cambios han sido elogiados por los jugadores, no parecen solucionar todos los problemas relacionados con AFK. Si esto se implementa, es posible que veamos menos AFKers en nuestros juegos.